受赐福者是这个世界的主角,而普通人似乎只是扮演着衬托主角的绿叶,但是事实上,普通人对于受赐福者而言也极为重要。
奇闻轶事,街坊传说……那些隐藏着宝藏的地图就那么藏在普通人的话语中。
加上赐福并没有办法遗传给子女,所以保不准哪个看上去平平无奇的普通人,祖上有一些十分强大的受赐福者,而受赐福者祖先的强力道具或者遭遇作为遗产留了下来。
这些都是隐藏价值,而普通人的最直观价值便是处理怪物的尸体上。
在异乡人出现之前,受赐福者在这方面甚至可以说是处于弱势被剥削的地位,想要获得更多的素材就必须老实的配合。
比如一头鸟类怪物,只会给捕获者一半的羽毛,以及骨骼,其中概率生成的鸟玉属于要另外购买,而内脏和肉就按照品质决定。
一头猎物,冒险者公会居然就那么抢走了一半,这是妥妥的暴利。
而异乡人的出现,大大整治了这种持续了数百年的不平等交易。
异乡人是如何整治的呢……他们对被剥削没有任何的意见,给多少他们都只会怪自己运气不好,而不是怪冒险者公会。
刚开始,冒险者公会还觉得是捡便宜了,但很快他们便知道了什么叫做天下没有白吃的午餐。
冒险者公会给异乡人的素材越少,异乡人就狩猎越多的怪物,多到冒险者公会根本处理不过来。而那些怪物又都是活的,不立刻处理就会被负责城市居民安全的城市守卫盯上,会被罚一大笔钱。
除了利益上的损失以外,异乡人的精神状态更可怕。
重复刷素材相当不利于异乡人的身心健康,极度容易诱发异乡人名为【长草期】的可怕精神疾病。
异乡人犯起【长草期】,那可是比怪物还要可怕。
而且看异乡人疯狂的活捉怪物过来的场景,也挺可怕的。
为了世界的安全,冒险者公会应该改一改自己贪得无厌的处理方式,舍去贪婪放宽心态。
就这样异乡人逐渐从随时会失控的精神状态,变成了偶尔会抱怨“活捉比打败它们难多了”。
“你为什么要收集大量的素材……啊~你是打算给哥布林战士们准备高