分人等级都在25-30级左右,也正好符合网游在30级左右第一次转职的设计,而大地德鲁伊应该就是进阶职业了。
然后在学到净化术之后,我们大部分人都只是按部就班地完成领主大人直接布置给我们的种植任务,但实际上当时在每日新闻上,领主大人曾多次发布养殖系的任务,而我们之中只有很小的一部分玩家去接取了任务。我后来做了一下调查,10名初始种植系玩家里只有3人接了。
事实证明这3人是非常明智地跟着领主走的玩家,目前只有他们激活了德鲁伊的全息面板(植物系+动物系),而我们剩下的人全都只有植物系(泪流满面)(跪地不起)(策划爸爸我错了)(领主大人再给一次机会),好在现在还能接饲养任务重新培养动物亲和力,但始终是慢人一步啊(握拳)(真想穿回去打醒当时的自己)。
这样一来我捋完发现,虽然德鲁伊的转职任务触发的非常非常早,甚至是引起了一些小小的误解,但是,它的转职步骤仍然是跟着主线剧情走的,我们直到30级左右开启了生命树种植的主线任务后,才凭借着生命树——德鲁伊母树的眷顾获得了真正德鲁伊的大地系力量,成功激活了德鲁伊的全套(或者说半套植物系)面板,实际上非常的符合常理。
我怀疑,其他的职业应该也有类似的设置,只是剧情提示并不明显而已——现在回想一下德鲁伊的任务提示也不明显啊,谁能想到叫你去放羊实际上后期会给你激活动物系面板啊(那种表情jpg)。
按照游戏策划这个暗搓搓地把线索都埋在了任务和对话里,但是又不挑明,回头去看才能发现但当初做的时候死活领会不了的尿性。按照德鲁伊全激活的面板来看,这么完善的职业,不可能是突然一夜之间变出来的。职业设计肯定是一开始就全部做好了的,只是有的藏的浅好触发、有的藏得深不容易找而已。
就像德鲁伊一样,大家觉得不合理的地方很有可能都是线索。我感觉t职和dps也有很多值得发掘的地方。
个人没玩过t职,只能浅浅分析一下抛砖引玉哈~我猜测t职对照的基础生活职业可能是泥瓦匠,由此可见这个游戏的初始基础职业应该大多是生活职业。从世界观而言,这里是个设定非常完整的异世界——制作组在