怪。
然而这样子喂怪也是很有讲究的,比如说是摸第一下有用还是最后补刀才有用,比如说越多少级的怪既不会让菜鸟一摸就被怪打暴毙,又能在阈值内拿到最高经验。
游戏制作组和系统也不是干吃饭的,新手固然能靠着组队拿到越级经验奖励,但是超过了一定的等级差之后,系统就会判定新人在打怪过程中由于等级差别太大未出力,只给非常可怜的一点点经验,这种情况下,与其吃力不讨好地去打高级怪,不如按照新人的等级喂固定级别的怪。
而这些打手玩家们,就是一群闲得无聊,将各种等级差异以及所得经验值研究的彻彻底底透透彻彻甚至有一整本小册子的数据表格的大佬玩家们。
研究出结论之后,他们便化知识为金钱,专门赚想要快速升级又不想自己动手的懒人玩家的钱——而且收费还不便宜。
然而贵归贵,确实节省时间,在蛇坑里泡了几天,隐匿老人已经是65级的猎人了,而盗贼也升到了35级。
之所以盗贼没能继续升下去,是因为盗贼的敏捷体质要求太高,在隐匿老人升到35级的时候,系统便冒出了提示,让他在锻炼提升自身敏捷点数后,方可继续升级。
这也是这个游戏特有的升级体验,老玩家们戏称为卡面板点数了。
众所周知,这个游戏不对玩家的职业发展做任何限制,只要玩家的基础素质足够,可自由接取任何职业,甚至在生活职业、物理职业或魔法职业中进行随意切换。
而这个基础素质,就是指玩家的面板点数。
玩家的面板点数必须达到一个职业的最低下限要求,才能学习这个职业。但每一次升级,玩家们升级所加的点数,未必能满足下一级职业的需求。
比如说1级盗贼需要的敏捷点是15,与猎人的最低要求一致,但5级的盗贼需要的是敏捷点是23,10级的盗贼可能就需要39……而如果玩家本身转职的时候,身体素质就是低空飞过,那就会出现升级过程中屡屡不及格,频繁被留级的卡面板点数的现象。
这时候,就得多练一个能涨相应点数的副职业。
就像去上补习班一样,哪里不行专练哪里,先找个要求不大高但能涨对应面板点数的职业,把面