现,到处都是满级玩家之后,大家才会把注意力逐渐转移到多练一个副职上去。
更何况这款游戏还有个不做人的特点,那就是职业任务也搞得跟解谜任务一样复杂。不少新职业的转职门槛相当高,需要玩家满足各种各样的潜在条件。
逐渐被其他无脑游戏养成了一条道跑到黑的习惯,喜欢顺着npc们的指示无脑跟随感叹号行动的玩家们时常发现任务做着做着做不下去了,才开始满地寻找自己丢掉的脑子,又回头顺着论坛大佬们的指示去思考解任务的思路。
所以,越来越多的玩家们习惯了等某些大佬玩了新职业,贴出了玩耍攻略之后,再去思考适合不适合自己、要不要玩这个职业。
别的不说,占卜师至今还是转职人数最少的一门职业。
如今已经推出的职业中,魔法师因为简单、易学、是攻击力高的炮台选手又属于基础职业,是众多玩家的第一选择;有当红npc、众玩家心目中的老婆坐镇的世界骑士则因其下本不能少、一出场则全员心安的属性位居第二;而版本之子德鲁伊自然当仁不让地位居第三——这还主要是被系统筛选入职玩家限制了发挥。
魔厨师、猎人、吟游歌者和萨满则都是低门槛且导师明确的初始职业,总是玩家们不二选择,新出的枪术师\/枪骑兵也隐隐有后来追上的势头。
然而各个流派的刺客职业、占卜师(占星术士)、神枪手、驯兽师这些职业,则是公认的门槛高、不好做,虽然职业本身很好玩,但想要玩上却是一点都不容易。
像是战士这种导师奇葩、技能也十分奇葩的职业,莫名其妙地就被玩家们冷落了。
生产职业中,泥瓦匠已经一骑当先成为玩家必学职业,枪械师则是神枪手必学前置职业也备受想要转职神枪手的玩家青睐,剩下的木匠、裁缝、炼金术士、锻造师与制革师则完全是看玩家自己喜好。
符文师目前的地位,就跟炼金术士差不多。
它虽然名义上是个全系职业,也能直接用来战斗,但是论强度也和炼金术士不相上下,总体而言还是更倾向于制作系的军火大师,在身先士卒的玩家大佬们的初步体验之后,都得出了“还是练一个主职专门打架,把符文师当做副职生产符文装备”的结论。