了。
不过他仔细看了下玩家们的反应,大部分都是在跟风玩梗,虽然在哀嚎,可是更多的是嘻嘻哈哈插科打诨,真的因此闹出不愉快的倒没有几个,毕竟玩家死亡又不是真死,一个【复苏】就能解决,实在解决不了的,系统复活也能解决。
而且第一天玩家们多半有些保守,大多都是在亲友试验、整活时闹出来的搞笑事件,庸医们胡乱治疗的很开心,“患者”们死的也很“开心”——嗯,胸腔大敞的那种开心。
毒舌莉亚也适时给玩家们发放了不少成就称号,比如说“杀人医生”、“初试牛刀”、“杀人如麻”、“杀人执照”之类,可以说是非常放飞自我了。
莫驭:“……”好吧,莉亚和玩家们好像都玩得挺开心的样子。
一款游戏,最重要的功能就是给人带去快乐,有游戏梗产出是很正常的事情。如果一款游戏连梗都没有,那肯定不是什么好游戏。
“不过,既然牧师已经都是医生了,那么只做骨科手术也有些不合常理,”莫驭笑眯眯地打开法术库,“说起来,需要医疗知识的治愈术我们一直hold在手里没给玩家安排上,也是时候拿出来作为医生的高级技能了。”
如今糅合创设技能对莫驭和莉亚来说已经不是什么难题,他们先用【接骨术】的医疗模板打底,融入治愈术的思路与内核,根据治疗方向与专长,又整合出了三个高级技能,当然,这三个技能同样受系统限制不能对npc使用——至少得先让玩家们练好靠谱的技术再说。
【紧急缝合 lv45:主动技能,可快速缝合伤口,对大部分包扎无法解决的外伤有效。】
【野战手术 lv50:主动技能,对重大伤势进行紧急手术。
※生死有命富贵在天,请相信您的医生或就地躺倒。】
【神经接续术 lv66:重新接续断裂的神经,让短肢重续、瘫痪再起。
※如果不行的话,就干脆重新投胎吧。】
这三个高级技能安排上之后,牧师就从骨科医生迈向了全科医生。
不过,莫驭也很好奇这种颇具有杀伤力的医术能不能对敌人施展,莉亚摇了摇头:“不管是什么怪物,都不会像队友一样乖乖的等着缝合或手术治疗,