区之类看着就不大对劲的地方的人一概不予发放游戏资格……反正排队和申请的玩家很多,即使弄错几个也没有什么大不了的。
莫驭只需要可靠的高质量玩家,质量太低的、危害性太大的,那宁可不要。
救世的英雄,在精不在多。
而vr眼镜上本身就有莉亚的锚点,一旦侦测到有人试图拆毁vr眼镜反向破解,眼镜会在发出三次语音警告后自动销毁,而该玩家游戏资格自动取消,所支付的一切款项均自动退回,这些规则也早就写在了玩家领用眼镜时的协议之上。
毕竟牵扯的是异世界的存亡,在玩家们看不到的地方,莫驭也一直很小心。
论坛上没有了无谓的吵闹,玩家们便把心思放回了剧情讨论和新版本上。
除了剧情合集以外,这次在命运权柄的加持下,系统增加的战斗辅助系统一经推出后,就受到了广大玩家的喜爱。
莫驭结合了市面上多款网游的技能标记,研究出了既会让玩家们一目了然,又不涉及任何版权纠纷,还非常贴合实景使用的敌方技能提示。
平面2d或第三人3d视角的网游提示和vr实景是难以通用的,这是因为玩家坐在电脑屏幕前面可以纵观全局,看得到出现在地面上的危险范围提示以及玩家角色脑袋上的各种标记。
但是在实景vr之中,正常人在仰头对战怪物的时候,是没有太多心力再去低头看地面上的危险范围提示的,埋头跑路又危险又不现实。
在如何将各种危险提示调整的又实用又方便上,熟悉战斗的伊亚利恩可谓居功至伟。
他最了解在战斗时人的视线会落在哪里,因此提出将提示与敌人的各种动作进行对应,用最简单的例子来解释的话,就是敌人准备用剑劈砍的时候,系统在剑身上亮起易于辨识的红色光芒,而对应的预测会被攻击到的地点则以同样立体的红色透明屏障做标识。
为了使标识便于观察,不至于整个场地太过花里胡哨造成光污染屠害玩家双眼,这些危险范围标识最高只到玩家小腿,只需要用眼角余光就可以轻松辨别。
而即将到来的攻击招式的名称,以及特定招式种类提示(比如是魔法还是物理攻击,是毒、污染或是诅咒等)也会作为一个可