老人如数家珍一般地仔细报出自己与奥尔德莱先生先生的研究成果,宁静之海则越听越露出一副怪异的表情,他挠挠头,对隐匿老人问道:“话说,枪械研究所里负责研究这个赛博战斗人偶的部门,该不会叫做‘三处’吧?”
隐匿老人:“……??不叫啊?”
隐匿老人一头雾水,宁静之海则趁机薅了一把懵逼仓鼠的头毛:“那现在我们要去做啥?”
“我想去一趟命运马戏团,”隐匿老人道,“还记得我们导师隔壁那个帐篷住着位魔术师神阶导师吗?听说练了魔术师的人,都能获得一套魔术师装备,那套特制装备里有各种魔术机关。
这个赛博战斗人偶每次变身掏个武器都得撸个袖子掀个衣服实在不大雅观,可城里的裁缝店都还没有搭配的服装装备售卖。
哎,赛博战斗人偶毕竟是个新玩意,什么东西都得自己推进探索才行。
我寻思着去转个职,弄套装备来参考参考,看看能不能直接使用,或者是做个参照物让裁缝们改良改良。”
“魔术师啊……说起来这曾经也是我最初进游戏时想玩的职业,不知怎地后来我就变成刺客了呢……”宁静之海挠挠下巴,“走!去看看!”
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今天的命运马戏团也是人山人海,自从这里出现了多名神阶职业导师之后,苦神阶转职已久的玩家们便纷至沓来,不过这游戏的职业设置虽然是面板属性许可之下各个职业都能转,但神阶职业却是增加了一个‘概念相性’的设定。
【概念相性:
每位玩家在踏入神阶之后,都会获得一个初始【概念】,该【概念】系由系统根据玩家进入游戏后的游玩记录、游戏风格、喜好倾向、已获得的前置职业以及个人意愿综合评定得出。
概念相性,即玩家当前所持有概念与神阶职业的适配程度。相性越好,契合度越高,玩家能发挥的职业能力越大;相反,相性越差,则可能出现玩家转职受限,或虽能成功转职,但技能施展效果低于普通水平的情况。
一个概念视其内容,有几率与多个神阶职业相性相合,若玩家发现自身概念与当前神阶职业相性不合,可考虑转职其他神阶职业。
当契合度≥90%,神阶职