发就犯ptsd也是玩家们才会干出的事情,因为玩家们接触到的是一段被浓缩的多视角的故事,主题明确要素单一,容易引发人们联想;而这个世界上的其它所有生灵面对的都是一段他们身处其中的历史,而且每个存在都只能看到自己所接触的那一片拼图。
就算命运女神的视角比常人多上许多,也不能说祂就能掌握一切真相,毕竟连世界意识自己都未必能做到这一点。
玩家们判断光明神小号的其中一个理由就是两位女神对工艺神动手,但这是玩家们被本源世界众多文化产品所熏陶出来的思路——伏笔必须有结果,墙上如果挂着一把猎枪那么小说里就必须用它崩一个人。
这种思路简单明了,但并不完全贴合现实。
这就好比做数学题,九九乘法表里,三乘三得九,一乘九也是九。
两个完全不同的动机,完全可以导向同一个结果。
玩家们猜测两位女神是对光明神小号下手,除了对于两位女神有着一种‘正派角色不会随便对反派以外的人动手’的角色滤镜外,本身也缺乏着动机相关的情报。
在莫驭的认知之中,黑暗女神和命运女神的权柄与工艺之神没有任何的重叠。而神明展开神战,一般会倾向于选择与自己权柄接壤的概念来开疆扩土,这样不仅容易成功,方便掌握,还能避免权柄之间出现不兼容的冲突。
“并非没有任何冲突。”黑暗女神解释道,“祂在瞄准我的领域乃至于我的权柄。我持有湮灭权柄,由此延伸出‘毁灭’、‘死亡’与‘不死’的概念。这种‘不死’不等同于‘生命’,更像是一种被‘死亡’所拒绝的临界状态。
湮灭与自然系的生命不可兼容,这一点即便是我也无能为力。
但‘不死’这个概念源自于我本人所擅长的傀儡术,这是我独创的法术。傀儡术并不等同于自然系权柄的‘生命’,也不等同于‘湮灭’中的‘毁灭’,它介于两者之间,更像是一个工具。因此我即便是金蝉脱壳转换权柄,也依然带着这个法术,只是为它附加了不同的概念。”
莫驭想起了黄金乡中的黄金军团,他恍然大悟:“活雕像……工艺神在这个领域不断削尖了脑袋钻研。祂从‘栩栩如生’的艺术品角度入手,由于雕像、画像与