,忙碌的精灵就越多。每个精灵都在树上树下灵巧地爬来荡去,将每一个枝头上结出的花苞果小心地用银刀割下,再往额头一贴,嘴里还咕咕哝哝:“什么?你不想叫这个名字?这可是我花了一个月才取出来的!好吧,那这个如何?”
一番讨价还价之后,精灵们会从口袋里拿出对应的名牌,把花苞果用专门的布袋兜起,再小心地塞入名牌。
莫驭:“……等一下,这些名字是崽崽们自己选的吗?”
受伊莱娜的(不良)影响,莫驭也跟着叫起了小精灵崽崽。
“是的哦~!”伊莱娜快乐地一合掌,“虽然果实还没有完全成熟,但这些小家伙已经拥有了自己的灵魂和思维,他们会选择自己喜欢的名字,唔,这个挺讲究缘分的,有的选名字超级快,有的就要磨蹭很久。”
她说着看向了一旁的某个精灵,那个精灵闭着眼举着一颗果实嘴里喃喃有词:“这不行?那这……这也不行?再换……还不行?不,没有更多选择了,名字已经被记入族谱,不能随意更换,赶紧选一个吧!”
莫驭:“……那要是所有名字都不喜欢会怎样?”
伊莱娜掩嘴偷笑:“偶尔也会有这样顽固的孩子呢!如果他们有自己特别想要的称呼,那我们也会尊重这些孩子的想法,他们喜欢的名字会被记录下来,然后重新记在族谱里。不过这样一来,他们的授粉精灵就得返工,会多出不少活儿。
所以有时双方会僵持许久,努力说服对方。”
——还真的怪有意思的。
这种特殊的生态与繁殖体系,大约也只有这种奇特的魔法世界才有,但莫驭却觉得挺新奇的。他把伊莱娜所介绍的内容都仔细地记录了下来,准备整合以后作为世界观背景中关于精灵的资料,放入玩家的资料图书馆中,等待玩家自己触发。
orpg的魅力之一,便是去探索那些超出自己的知识领域的新鲜事,无论是从未见过的美景、从未听说过的人文风俗,还是奇妙的剧情故事乃至于独特的世界观,都是玩家们最喜欢的体验。
哪怕这些文化与玩家们已知的理念天差地别,哪怕一时之间双方都无法理解对方的想法和脑回路,但那些探索的快乐不会因此而减少。
当然,在相处