在绝大部分网游里,想要去没开过的地图上遛遛,往往都有着这样那样的限制:空气墙、主线、高级怪、缺乏传送点……但一旦随着剧情推进玩到后期,摸过大小水晶开过风脉,去哪里都不再需要靠着一双腿,多的是节省时间、精力的手段。
这种设计自然是出于玩家心理、在线时长与新奇程度的综合考量。
每当玩家新到一个地方,他们对新环境的探究心理、好奇心达到巅峰,这时候玩家们不会介意放慢速度、用脚丈量大地,制作组便能通过设置一些小小的通行障碍增加玩家的在线时长。
但这种探险所带来的新奇感只能维持一次、两次,接下来,方便、省时、快捷的心理就会占据上风。
当然,在欧泽利亚这个真实的异世界中,游戏策划的出发点并非故意延长玩家们的在线时间,而是真真正正地受到了现实条件的限制。
空间传送是极其精密的学科,即便是万能小叮铛猫·拉玛也无法凭空猜测、生成传送坐标,一星半点儿误差,都可能导致冒险者们在传送时身首异处,卡进墙里、树里……
这种bug,叫了g都修不了。
但一旦冒险者们浑水摸鱼,敲开了光明教会教国的大门,现在光明教会再想把门关上,那就为时已晚了。
坐标不能凭空创设,但可以无限复制。只要有一个冒险者突破重重阻碍到达了指定地点记录下安全坐标,拉玛便能用这个坐标无限生成传送卷轴,让冒险者们不受任何阻碍地一次又一次出现在他们曾经出现过的土地上。
这简直就是打游击战的最好前置条件,唯一的难点与压力全压在第一个踏上某片土地的冒险者双肩上,可这点小问题,完全不会被无所不能的冒险者们放在眼里。
只要给他们一个【探路先锋】的成就称号,就有无数冒险者前仆后继连滚带爬地尝试踏遍整个大陆的每一个角落,覆盖率100%,比扫地机器人都细致的多!
莫驭从很早就开始督促冒险者与莉亚收集可用坐标,便是为了防备光明教会搞事情,虽然这一次异端审判庭的政斗异变并非直接冲着冒险者们而来,也着实给冒险者们添了不少麻烦。
——当然,真正受到最大影响的,还是光明教会底层那些普普通通