别,所以直树想着用命中要害概率高一些的劈开碰碰运气。而且胖甜妮的耐久也不算差,在确定对方同样没有办法对付喷火龙的情况下,直树不介意多交手几个回合。
“胖甜妮,使用和睦相处!”
和睦相处,一般属性技能,效果是使对方的物攻等级下降一级,而且必定命中。
“胖甜妮,继续使用棉花防守!”
棉花防守,草属性技能,最强强化技能之一,效果是使防御等级提升三级。
“喷火龙,飞起来,使用空气利刃连续攻击!”
这个时候如果继续使用物理技能的话就是傻子了,除非命中要害,不然就是挠痒痒级别的输出了。
“胖甜妮,使用祈愿!”
“?”
直树有些无语,我寻死你一个和服美少女,外表光鲜亮丽,内心怎么这么黑暗啊?用这种脏套路真的不会导致人设崩塌吗?
对方的想法无疑是使用棉花防守和超级健忘这两个提升物防和特防的技能将胖甜妮打造出牢不可破的堡垒,然后再用祈愿这个技能回血,等待成型之后,就算输出很低,在对手没有治疗手段的情况下早晚也能够磨死对手。
“既然这样的话,喷火龙,使用替身,然后舞动起来吧!”
没有办法,一对一的情况下也不能换人,自己这边想要突破对方防御的话就只能是同样走强化这条路了,对方强化防御,自己这边就强化物攻,大家都强化过的话,那就等于大家都没有强化。而且,谁说喷火龙就没有回血的技能的?在游戏对战中或许根本不可能会有人用,但是在不限制技能格子的情况下,喷火龙也是可以用替身、睡觉的方式回血的。
最关键的一点是,以胖甜妮的输出,想要破掉喷火龙的替身至少要两次攻击,甚至可能需要三次,喷火龙有着大把的时间来强化。
台下的众人只能说是大开眼界了,他们中的不少人或许是第一次见到这样子的宝可梦对战。
宝可梦对战不应该是你攻击一次,我攻击一次的吗?为什么会变成两边都不攻击,疯狂叠buff的情况啊?
“喷火龙,就是现在,使用连续的劈开攻击!”
在六次龙之舞之后,喷火龙的输出对上同样