嚓噗小说 > 都市言情 > 重生从努力当学霸开始 > 第一千零四十五章 大佬话要听(2/3)
推出新作的能力,ea就会接将其解体与重组,同时资遣部分员工,无视他们过去的资历与荣光。这些作法让ea声名狼藉,老玩家尤其愤怒。

    以创世纪系列闻名的开发商orig为例,ea于1992年收购orig后,便开始对他们施压,要求他们尽速开发《创世纪8》与《创世纪9》,无视元老人物理查.盖瑞特(richard garriott)的反对。这两款游戏被迫仓促推出,却因为压缩开发时间导致质量低落,被玩家骂翻天。最后ea宣布终止创世纪本传的开发计划,一代经典就这样黯然而终。

    另一个例子是牛蛙的游戏《魔法飞毯2》。魔法飞毯曾经是牛蛙公司的名作,ea收购牛蛙后就开始干涉开发进度,要求他们必须将游戏如期推出。牛蛙为了赶上截止期限而搞得人仰马翻,最后游戏虽如期推出,却有许多致命bug没抓干净,使得游戏评价直直落。ea的举动激怒了牛蛙的首席设计师,彼得.莫利诺(peter olyneux),导致后者于隔年离职,让牛蛙少了一门大将。

    ea是个非常大的游戏企业,而且有贯彻目标的决心。为了公司发展,ea愿意砸大钱投资开发商,不计代价收购小型工作室。有必要的话,ea也会积极干涉开发商的进度,狠心将不赚钱的经典系列腰斩,种种行径简直是冷酷无情。难怪他们会被玩家骂翻,在外面恶名远播。

    然而就结果来看,ea的做法明显是成功的,他的巨型规模与天文数字的营收就是最好证明。换个角度想想,ea之所以愿意行动,甚至不惜犯众怒,全部是为了一个单纯的愿景:获利。为了获利,ea可以不择手段,辜负天下玩家亦在所不惜,霸道的风格与玩家至上的仁道大相迳庭。

    ea成立30多年来屹立不摇,能够挺过业界的风风雨雨,撑过金融风暴的摧残,多次组织重组而不溃散,理由就是他的残酷本质,以及唯利是图的坚实愿景。我们或许会瞧不起ea的恶劣行径,鄙视ea的无情作为,却无法否认ea的确是个实力坚强的游戏大厂,也是企业的成功典范。

    纵观ea公司的发展过程,频繁出手收购其它中小型游戏公司和工作室。

    但是,收购之后,却常常对这些工作室的正常工作进行比较大的干预,甚