,队友受到的100的伤害转移至自身,“微尘”重生时间降低至15秒。
也就是说……所有人,只要在自己半径六米内,或者说她直接丢个召唤物过去,都能给自己硬生生的保着不死
这技能本来是就怕承伤过多,自己死了——但是她是死不了的啊!
未免太超前了点,以后直接她的半径六米内,就成为了一个无敌区域了。
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而接下来,就是另外的一个救人技能……还能顺便塞到增幅分支去……
叠加[编织重构现世]和[同葬无光之愿]
[攻击范围扩大,自身特性效果提高至110,“微尘”不再消失]
[攻击范围内,所有其它友方单位,获得相当于自身100的最大生命值,和自身60攻击力与防御力的加成效果]
[每隔2秒,重新分配攻击范围内,所有友方单位的生命]
在增幅分支翻倍后……
也就是200生命,120攻击,120防御的加成……虽然比起先前的攻击力增幅少了,但是多了血量加成。
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而且这重新平均分配血量……毕竟她的天赋是相当于群奶的,所以这样子分配后,她的有效奶量就上升了
就比如说这范围内一个满血,一个残血,正常来说,她就等于只能奶一个。
而给他俩加上自己,平均分配一下血量,变成三个三分之二血的人,她就可以同时奶三个——也就是有效治疗量翻三倍。
也可以瞬间抬残血,而且人越多,治疗量越大,大致可以这么理解。
救急和抗伤,都好用。
而且自己这攻击范围也扩大了……大概是半径九米左右。
不过话说这“微尘”一个是减少重生时间,一个省不消失……冲突了啊……该怎么处理。
哦?
系统贴心给展示了一番,围绕在周身,一颗“微尘”上还带着一层灰白光膜,触碰一次后膜消失,15秒后重生……
而触碰到的人,特性的治疗量上涨到16x16=256倍……原来如此,是叠加了啊。