然后是最后一个真伤的增加……就两个真伤技能,倒是不用想那么多。
其他的技能……也就睡眠之歌有意义,让敌方陷入睡眠状态……可惜,没有永续的技能了。
而且游戏内的睡眠状态,虽然说控制对方了,但是没有一些特殊技能,也伤害不了对方。
还是老老实实整真伤吧。
————————————————
[“潮涌,潮枯”]和[明日渺远不及]叠放!
[特性变为自身每秒流失5生命]
[使范围内所有敌人每秒受到自身70攻击力的真实伤害(自身与召唤物造成的伤害可叠加)]
[“微尘”上限+3,立刻获得6枚“微尘”,“微尘”旋转半径扩大]
[“微尘”不再碰撞友方单位,“微尘”碰撞敌方单位时,造成相当于自身攻击力275的真实伤害,并使目标束缚35秒]
[范围内所有友方单位获得相当于自身210攻击力的鼓舞效果]
[冷却时间35秒 持续时间55秒]
稍微把持续时间加一块了,在现实里,还是持续久一点好,太短干不了什么的。
而和前边的永续被动,全部叠一块后,相当于是,她技能开启的时间内,身旁会绕着六个红球。
每个红球永久存在,且每隔一点五秒造成的伤害翻倍,还有一个随身的真伤伤害力场,这真实伤害已经突破天际了。
甚至还附带大幅度加攻。
不过特性变为生命流失什么的,倒是无所谓,6秒钟她的身体状态刷新了,那也才30。
况且从前面来看,系统不整冲突的,都是直接合一块去,所以另外两个永续,应该还是自己管自己的。
随随便便就抵消了啦。
——————————————————
而总结一下现在她身旁永续的效果就是……
以自己为圆心,半径9米内的范围,能够享受到自己340攻击力每秒的生命恢复,半径三米内的范围是上涨到544
且半径三米内,还有12个人,能够享受到她8704攻击力的每秒生命恢复。
更别说进入