无奈的叹气:“可极限属性太高了啊。”
“合着是这样。”
血脉觉醒导致个体之间的差距,然后系统大概率的,把这些血脉觉醒的人类,全部的框一块算了。
而系统也不是搞平均的算法,它是算极限的,所以就导致一点属性点老夸张了。
这回王侯将相真有种乎了。
那么[反玩家]不存在的原因,就是因为有了可行的,完全普及的升级办法。
虽然说就是难度太高了。
所以逃掉了[反玩家],还得面对这个问题么?
某种意义上限制了玩家的数量呢。
有失必有得啊……