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卡牌吞噬【干涉力】,玩家为技能的提升制定方向,技能按照玩家设计完成晋升。
这是一个完整的技能晋升过程。
若卡牌真的能吞噬【认知】,它就应该直接吃掉陈琦的设计,自行完成晋升,而不是由玩家主导。
而一旦认知被吞噬,玩家对晋升后的技能应该很陌生,完全无法理解。
但现实并不是如此!
所以陈琦才做出卡牌吞噬的是干涉力这种判断。
而陈琦的直觉也告诉他,这就是正确答案。
灵性觉醒之后,他的天赋好像更加强大了。
······
至于灵性渲染,这倒是蛮好理解。
无非是弱小灵性被强大灵性同化,陈琦体内的叛徒们,就是这么诞生的。
即便【红桃7】没有招收小弟的想法,它强大的灵性本身就如同磁铁一般,同化着弱小的灵性。
然而如同白纸作画,染黑很容易,但想把那群内奸重新再洗白,却是千难万难。
一个不小心,用力过猛,那些微小的灵性直接就湮灭了。
若仅是如此,陈琦只要肯付出一些代价,还是能够把体内这些内奸消灭的。
但陈琦尝试动用【红桃7】的能力之时,却发现了一個惊悚的真相。
【红桃7】的能力竟然对那些内奸无效。
“难道我体内的这些细胞,已经被【红桃7】视作自己的一部分?”
“由此结论只有两个,要么就是红桃7的能力,无法对自己造成伤害。”
“要么就是红桃7拒绝用自己的能力攻击自己。”
陈琦的直觉告诉他,第二个结论就是答案。
想来也是,玩家同卡牌的关系,可不是上下级。
玩家从未拥有与掌握卡牌的能力,他们只是因为游戏的某种机制,能够借用而已。
生命的本能就是趋利避害,怎么可能会允许别人借用自己的能力攻击自己。
利用卡牌自己的能力毁灭卡牌自身,这种漏洞若是存在,《国王游戏》也不可能运行43年。
可如此一来,玩家若没有其他手段,随着技能的晋升,体内的漏洞