范围的百分比“真实伤害”,不限制范围内的人数。
在多人团时,兴许能打出不错的效果。
这里有必要说一下,典韦大招的被动真伤,只算单次伤害。
像“痛苦面具”那种,被动是技能命中后,目标在3秒内受到4次3%当前生命值的法术伤害。
典韦哪怕出了“痛苦面具”开大招,痛苦面具的被动不计入典韦的百分比真伤。
像“末世”那种带有附加伤害的装备,也是同样如此。
但像“反伤刺甲”和“极寒风暴”这样的装备,被动都可以激发典韦的真实伤害。
典韦出了反甲以后,是比较克制“蒙犽”(未改版)和“云中君”的。
蒙犽的一技能每颗子弹,还有云中君的被动撕裂效果,都能因为反甲的存在,触发典韦大招的被动,因而产生较为恐怖的真实伤害。
同理,出了反甲的典韦,也在一定程度克制马可波罗。
鉴于马可波罗挺差劲的回血能力,倘若马可波罗没出魔女的话,很多坦克英雄出个反甲,马可波罗一个大招转上去,自身血量都会直接被反甲反没一小半。
至于典韦的话,马可波罗和他,应该算是相互克制。
一个能反多次伤害的最大生命值百分比真伤,另一个触发被动也能打真伤,还特别的灵活。
经过刚才风暴龙王坑处的那一波战斗,林宇方在仅损失一个吕布的情况下,击杀掉对面7人!
在以多对少,同时又有风暴龙王buff的加持下,林宇这边正式吹响反攻的号角!
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