把“视界”收回身边警戒,我还是不相信“死亡”会这样就被干掉。
毕竟“有烟无伤”定律还是有其一定道理的。
尤其是对我这种谨慎的人而言,不看到敌人的死亡画面,我是很难安心的。
所以我经常督战,甚至亲手终结敌人。
果不其然,在绷带碎片消散之后,“死亡”显露出了它真实的形态。
它根本没有实体形态,就只是一团黑色的影子,像烟雾一样飘浮在空中,在被打散后很快就再次聚集起来。
“surprise!”
“我的替身根本不是一个整体,而是雾态替身!”
“包裹着体表的绷带,仅仅是方便我伪装和操控它完成人形动作的工具而已!那只是替身能量的外化,毁坏它并不能真正伤害到‘死亡’本身!”
“死亡本就如影随形,根本不是可以捉摸的。指望把一个概念体当成实体去战胜,是何等的愚不可及!”
戴斯的奸笑不止,同时“死亡”再次化为了人形。
它的体表不再覆盖绷带,面部也没有任何五官的存在,甚至身体上也没有关节和皮肤褶皱,下体也是一片平滑,连谷道都没有。
这个漆黑人影甚至分不清正反面,头颅和四肢也不断地明灭,又从躯干的各处重新钻出。
唯一可以确定的是,“死亡”带来的恐惧在其真身解放之后,变得愈发强烈了。
[让开,挡路只有死路一条!]
[你从一开始就只是丧家犬!]
电视机里的人物台词声陡然加大,原来是戴斯从容地掏出了遥控器,调大了声音。
这一次我真正看清了“死亡”的能力是如何发动的。
在声音发出的同时,一部分“死亡”的阴影从整体中消失,像量子纠缠一样毫无征兆地出现在声波所在之处,以波纹的形式扩散开来。
这让我想起了物理学中的“声子”概念,“死亡”的传染就像把声子具现化了一样,以这样的音速波及到沿途的全部目标上!
“死亡”的恐惧之力本质上并不是通过声音传播,而是通过替身粒子的接触来触发,以声音传播仅仅是强化了这个替身的穿透性和便利性而已!