世界获取。
不像其他游戏,一开始会赠送玩家一些游戏币,玩家购买的时候会刹不住车点击充值。在清风意不会,一开始兜里就是没钱,并且做任务赚钱是首选。
星际玩家从来没见过这样的设定,太新颖了。
解锁商店之后所有的任务都解锁,没有那种完成第一步才能完成第二步的设定。想盖房子盖房子,想种地种地。
不想种地也不想盖房子,就想直接从最新副本玩的也行。
即便华夏江湖,武器获取渠道也不难,购买就行。要是没钱,去开宝箱攒材料也能得到绝版之外的道具。
游戏气氛非常轻松自在不迷茫,不少设计师进来玩之后对林书颖的设定内涵极不理解。
就在玩家沉迷竹林清风的时候星网一个媒体递交了采访申请,这家媒体还挺大的,林巧巧没有推拒。
本来打算自己上,但是人家只想采访林书颖。
林书颖想了想答应了,今天正好是采访的时候。
记者询问:“林设计师,许多人对清风意的设定内核非常不理解,最近各大设计师对您的抨击很重,您可以说说为什么想设计这样一款游戏吗?”
林书颖笑道:“一开始是为了赚钱,我只会做这个。”
刚过来,一穷二白。
另外,一般穿越者只要原主的工作是正经工作,工作环境也不错,不都是接着原主的工作继续做下去嘛。
记者没想到林书颖是这样回答的,她笑问:“既然是为了赚钱为何又要将价格设定的这么低?”
这点是大多数设计师甚至玩家都无法理解的,在星际,清风意之前只有一款广告游戏是免费是。但是那个游戏的目的是打广告,跟其他游戏性质不一样。
林书颖:“因为星际太好了,给的福利和各种生存资源足够支撑我没有收入也不会饿死。所以我站在一个玩家的角度设计了游戏,这点大概是清风意跟其他游戏最大的不同。”
她的前世,很多游戏开发商打广告的时候绝对都是在说站在玩家角度设计的游戏,绝对能带给玩家回家一样的爽感。
但是真的有那样制作的游戏的嘛?
有,就是独立设计者。
但