想到这里,这些玩家纷纷跑到游戏账号下面投诉。
“设计师出来,你设计的风筝排行榜任务几个意思?要么公布出来,要么不要公布。我们触发任务之后所有人坐享其成是什么意思?”
“就是,这样我们还怎么玩?破坏游戏公平了吧?”
这样的言论越来越多,霸屏游戏账号,甚至烧去工作室账号下面。
张仲夏刚刚休假结束带领团队扫之前的玩家留言呢,冷不丁看见这些吓一跳。仔细一看确实有点影响,于是将玩家的意见和投诉打印了给林书颖和游戏设计部门。
林书颖看见之后说:“作为排行比赛,没有大量的人参与怎么排行?那些掌柜透露的信息抓住了就是先机,没抓住也怪不到我们头上。要知道,信息差异优势也是一种优势,自己抓不住不能怪别人。你就回复玩家们说游戏是公平的,至于他们接到的任务第一没有任务通知,第二是清风意游戏世界人物设定的正常交流内容,是信息差,接触到之后利用好是本事利用不好也怪不得清风意。”
这点林书颖真是按照人物设定来做写的剧情对话,风筝店掌柜掌握风筝行内的一些排行榜和比赛消息不正常吗?
他们是吃那口饭的人,要是不知道自己吃饭的时间也太不敬业了。
会思考的玩家就能抓住先机,对各种信息不敏感的人也怪不得她啊。触发任务的剧情设定了很多,比如玩家触发,剧情触发,风筝触发,甚至最后其他条件都没达到就直接系统发布公告。这些都是提前设定好的,目的是保障游戏最大限度自由的同时不会破坏活动流程和节奏。
林书颖在游戏设计方面是肉眼可见的进步了,当然,这些不全是她想的,还有目前基本完善的游戏团队共同思考的结果。
很快,张仲夏的公告发出去,不少玩家看完顿感不妙!
在这里争吵和评论的时间其他玩家是不是已经抢占了先机?
说会每次都靠智商碾压其他玩家的‘金玉满堂’阁主邓以君,这次的风筝任务他安排了团队里面好些成员去做。
获得奖励之后奖励归属团队,反正奖励的道具都是绝版,不会损坏。团队成员要使用只要提交申请就好,但是使用次数和时间有限,不能超过一