发运营商讨会上摆出了20版本的数据之后,持第一种看法的人全部闭嘴。
就剩下第二、第三看法的两帮人争得脸红脖子粗。
最后还是萧彦拿出自己总设计师的身份挺身而出,站出来带队,选择了第三种方案。
但扩大游戏内容所带来的连锁反应会更不可控,而且加大了各部门的工作量,以及天耀公司的开发投入。
所以就算有马如龙的支持,萧彦也只得到了一个版本的机会。
如果这个版本玩家的游戏在线时长和消费意愿低于20版本,那么后续就会执行第二个方案。
“马总,你以前年轻的时候玩游戏也上头吧?”
马如龙:“那当然,四十年正年轻的时候,每天下班都跟你嫂子一起各种玩游戏。”
萧彦:“所以马总伱肯定也明白,一味地加大游戏难度,减少游戏产出来控制玩家的数值上升程度,玩家是很容易因为正向反馈不够,产生疲态而弃坑的!”
“其他游戏公司现在虽然被我们压得喘不过气只能去做竞技游戏和休闲游戏,但网游这么大的市场,他们随时都盯着准备反咬我们一口!”
马如龙越听,眉头皱得越深。
因为萧彦说得的确在理。
现在的玩家,不是他们那个年代的韭菜。
留住玩家的方法有很多,但总归是绕不开一个核心:
体验!
萧彦笑道:
“公司里还是有些保守派的,但是没关系,我来扛!老子坐庄,辛辛苦苦做出来的游戏,可不能让他们给拉废了。一味压制玩家的发展有屁用,把游戏内容和玩法做得更多更好,让玩家上头,他还能不买单?”
“限制玩家发展,只能从对抗,和npc复活这方面入手。减少产出?加大难度?现在玩家只有对泡npc有耐心,指望他们十天半个月搞一个任务最后还失败,立马就删号退坑了!”
马如龙说道:
“那也不至于任由玩家随便发展吧。”
“只要他们本事够大,随便他们发展!”
说到这里,萧彦笑得有些阴险:
“这21版本经过大改,普通玩家的提升难度有明显降低,然后剧