一步都会比前一步要吃力许多!
走着走着便开始走不动,
毕竟铺瓷砖的地面实在有些滑,在那不知道多少级的风力下,再努力也只有原地踏步的份!
对比之下,我发现那些垃圾桶才是牛批的存在,
不但之前的红黑光奈何不了它们,即使现在直面狂风,各房间门口的垃圾桶也能屹立不倒,一动不动!
嗯?不对!
按照以往的惯例,所有任务都不会完全无解,
难不成,这一关的关键是垃圾桶!?
有可能!
想到这,我将垃圾桶放到地上,并且一直与之保持着有接触的状态,
果不其然,当其底部与地面大面积接触后,感觉那些狂风瞬间就弱了很多,
虽然还是有些吃力,但强化过的身体还能承受得了。
看着走廊两侧参差摆放的垃圾桶,以及回想那些【额外规则】的内容,
我好像知道“怎么玩”了,
由于各房间的门口并不是一一正对,而是彼此间错开一定距离,
也就是说,做任务的人可以利用手里的垃圾桶,并且借用两侧的垃圾桶,实现“z”般的曲折前进!
所以【额外规则3】才会强调一次只能拿一只垃圾桶,所有垃圾桶都要放回原处,并且不能触碰黄色以及要远离红色,
相当于为这种移动方式增加难度,
而且,在走廊侧面移动的话,还得倒着走!
如此一来,其难度可不是一般的大,而且身体素质不够的话,很难完成那些连贯性的动作!
难道这也是一种筛选?
将那些不加点或者加得很少的学生,通过任务的方式给悄悄淘汰!?
我尝试了一下,不但很吃力,强度大,整个过程还得非常谨慎,
要是不小心碰到不该碰的垃圾桶,这任务估计就结束了!
普通房间对应的门口还好,只要不犯错,感觉都可以通过,
关键是门口没有垃圾桶的停尸间,那段距离恐怕得竭尽全力才能越过去!
一旦失误,
轻则,重头再来,
重则,很难说!