振动蜂翅,发出嗡嗡嗡的烦人声响,趁着奥薇拉对付同伴的时候,欺身向前,用两根锋锐如枪的针刺,发起凌厉的突袭。
问题是,她这个天才玩家兼游戏开发者才知道的小知识,为什么林格也知道?而且居然拿出来教给奥薇拉——这本来应该是由她来做的事情呀!
考虑到在一个动作游戏中,战斗节奏的流畅稳定十分重要,因此爱丽丝最初设计英雄武器的时候,特意为它们添加了无缝切换的功能,目的就是希望通过武器之间的切换,来取消连击的前后摇或者避开魔法的冷却时间,从而使战斗过程更加紧凑、更容易打出令人赏心悦目的操作。
它们的分散阵型导致奥薇拉发射出去的火球只打死了目标方向的几只倒霉鬼,而其他的巡逻型影兽仍然在半空中振动透明的蜂翅,发出嗡嗡嗡的鼓噪声响,不断地朝她发起一触即离的攻势,十分烦人。
“我去、取消前后摇!”脑海里传来爱丽丝惊愕乃至讶异的声音:“林格,你什么时候学会这种高端操作了!?”
众所周知,圣剑断钢的两种基础连击中,前三段轻击伤害虽低,但是没有后摇;而最后一段重击伤害虽高,但前后摇都很严重。如果让游戏新手和天才玩家来做出选择,前者毫无疑问会选择伤害高的那一段重击,但爱丽丝会选择无后摇的三段轻击。
一道风刃甩出,以肉眼难以捕捉的速度在虚空中切出一道直线,下一刻,正前方的巡逻型影兽身形一僵,躯体从中间处平整地分为两截,还未坠落便已化为漆黑的雾气散去。
奥薇拉正想蓄力,释放最后一段重击的时候,林格的声音再度响起:“切换武器,用圣典,使用风刃。”
但当她真的上手操作时,才会发现理想状况和现实状况总是存在一定的差距。火球的吟唱时间是最长的1秒,而就在这看似短暂的1秒钟内,当巨大的橘红色火球随着奥薇拉的吟唱逐渐成型并释放出灼灼的热量时,那些巡逻型影兽早已敏锐地察觉到了危险的到来,并主动散开,从四面八方发起了进攻。
当再度撞见那些被爱丽丝称为“大针蜂”的巡逻型影兽时,奥薇拉心里想着,既然这些家伙的数量比较多,血量又脆,那么就使用火属性的元素魔法,不仅伤害高,还能造成大范围的溅射伤害,一定