因为其实她也在尽量理解那些突然出现在自己脑海中的决斗规则,不过天蒂斯毕竟深入了解过地球世界的知识,因此对这方面的接受速度也比格洛丽亚更快。当后者还在琢磨普通召唤与特殊召唤的区别时,她已缓缓睁开眼睛,眼神有些复杂:“卡牌决斗啊,这还真是一种有趣的战斗方式,而且很……公平。”
“没错!”爱丽丝叫嚣道:“这就是我专门开发出来的、对付你和那群魔女的游戏卡带,怎么样,不能用实力碾压我们,是不是开始害怕了?”
自从林格提出那个要求后,爱丽丝就一直在琢磨,究竟什么样的游戏类型才能抹平实力上的绝对差距,让他们获得与魔女对抗的力量呢?而这张《混沌世界的决斗者》卡带就是她给出的答案。战旗游戏要拼兵种,策略游戏要拼资源,动作游戏要拼肉体素质和反应能力……这些方面他们肯定比不过魔女的,唯有棋类与卡牌游戏,比拼的是手气、运营、对卡组的理解以及对规则的运用等,虽然还是没有办法完全抹平差距,但至少已经将双方拉到了一个相对公平的高度上对决。
而爱丽丝不太喜欢棋类游戏,那也太无趣……我是说太益智了,尽管这张卡带是专门针对魔女开发的,但天才玩家并不会因此放弃它的游戏性与趣味性,因此便在两者中选择了后者,并且在规则上部分参考了地球世界比较流行的一款集换式卡牌游戏。
一对一的决斗,堂堂正正,不氪金、不氪命、甚至因为是单机不会被某些傻卵公司恶意削卡,世界上还有比这更公平的对决吗?
天蒂斯似乎也这么觉得,所以她被爱丽丝挑衅后没有生气,反倒轻笑一声:“害怕?不,我从没有这么想过,爱丽丝小姐,我只是有些期待了而已。头一次体验游戏魔法,便要以如此趣味的战斗方式分出胜负,它有点像古代艾因罗贝迪亚帝国的角斗士厮杀,但没那么残酷;又有点像遵循古典传统的贵族决斗,但没那么多繁文缛节;它的规则处处都在强调公平,但想要获胜其实还要靠一点运气;它如果只是为了分出胜负而诞生,那我也不会给出这么高的评价,可实际上我们竟还能从中体会到一些乐趣……这可真是太有意思了,能想到这种方法的人,或许是个天才也说不定?”
啊这。
原来,你也懂游戏?