撞的埋头猛冲,虽然确实靠着这种悍不畏死的打法,打赢了几次。
但是这也助长了玩家们的骄纵之心,他们对参谋们并不是很看重,很多时候根本不会主动去找他们商议。
而参谋们也懒得理会这些玩家们,他们在游戏里也在体验着游戏的快乐,有一些人更是完全忘记了自己的职责,全身心的投入到了自身的提升之中。
这一点在最近的两次战斗中十分明显,他们甚至都没怎么参战。
再一个就是玩家们的装备,李想发现从自己世界复制过来的武器,并不能很好的发挥作用。
这一方面是玩家们对各种武器的操作不熟悉,更重要的是玩家们过度信赖李想制作的【官方装备】!
是的,这些热武器,在面对普通的变异生物和丧尸时,确实还算好用。
但一旦碰上拥有同样装备,甚至装备更好的人类时,玩家们组织纪律性低下,作战方针战略不明确,战场应对能力匮乏的缺点,就会被无限放大,然后就被打的灰头土脸。
同时,玩家们自主研发装备的欲望和眼光也十分的差劲。
到现在为止,玩家们自主研发的,适用于自身的武器装备基本为零。
就算是提莫和【鲁班传人】搞出来的那些东西,也是在前人的基础上吃老本,甚至吃老本都算不上,因为他们拿出来的都是有现成模版的东西,没有任何创新性。
在这一点上,李想早就发现了,可惜连番的战斗,让他根本腾不出手来,对这些玩家们耳提面命。
还有就是基地的工业生产。
说好听点,玩家们在基地的支持下,也完成了不少工厂的建设和生产。
但是实际上,到现在为止,玩家们弄出来的那些工厂,要么是空有一个壳子,只能做一些实验产品,要么就是产能低下,到现在为止,甚至不能自给自足,给玩家们提供日常的消耗。
现在,是时候解决这些问题了!
复活所有阵亡的玩家们大概需要十多天的时间,这还是李想基本停滞了新玩家的招收工作,才能完成的。毕竟每天多多少少都会有一些,作死或是倒霉的玩家阵亡,这是不可避免的。
趁着这段时间,李想打算把这些问题集中解决