不知什么时候,艾琳观看一些游戏动漫作品时,每当主角团升级时,她总会感觉不妙。
因为这并不代表变强了,反而是说明接下来的敌人将会以更加高的强度出现,不然为什么要加强?
这是在死了几十次之后,瘫倒在原地不想动弹,胡思乱想时候回忆起的从前记忆,因为现在自己就好像是这个样子。
而巨龙人机,也不会去攻击一个已经躺着失去战斗能力的人,所以也就停了下来,继续静静地待在原地,在风雪中如同高大的雕塑。
艾琳是第一次遇到这种怪。
不同于以往的敌人,某种意义上来说,墨菲斯托意外的好打,因为你不需要考虑那么多弯弯绕绕,不用考虑惦记着会不会耍什么阴招或者机制杀,只需要清空他的血槽就可以了。
人家吐光炮就是光炮,拳头打来也就只是拳头,龙车就是龙车,而摇头甩尾,每一个动作也是有迹可循,唯一的机制是不吃机制。
只要你能看到的,基本就是那样子,并且有迹可循的,看到的第一时间,你也能大概知道怎么去应对,大概应该怎么打。
在这个机制怪到处乱爬的异世界着实难能可贵,是与其他敌人根本不同的存在,战斗的过程单纯干净了很多……但是当这玩意儿的六维拉的有点高了之后,就没那么好打了。
特别是自己的机制也同样兑没了的情况下,被逼迫着正面硬碰硬的艾琳一时半会难以适应。
经历了几十次的等同于死亡的战败结果,艾琳能察觉到体内的力量,在每一次死亡中,有着些许的解封,或者说进步。
看来这场考试倒也不是那么的丧心病狂,只要自己死的足够多,总结的经验足够多,那还是有机会打败那条黑龙的,毕竟人机的上限也被锁在那了。
不过幸好只是被打到濒临死亡而已,这种感觉早就习惯了,毕竟直接被炸成灰,怎么着也比以往打的邪教徒赤红之类画风来的好看。
艾琳经历了接连的毒打之后,倒是明白了,在墨菲斯托力量体系中,单纯的量级其实并不是很重要,更加重要的是在战斗中的能力以及运用——
数值这种东西,其实更多的提供的是在战斗中的容错,比方说你血条高了,能挨更毒的打,