首先要明确的一点就是,与赤红之神作战,其战斗的形式并不像以往人类所认知的那样,比谁的炮管子更长更粗,谁的炮仗炸得更响。
又或者说,获得胜利的方式并不是以清空对方血槽为主,主要是获得对方的情报以及确切的概念权能信息,然后再通过针对对方的概念下手,形成“机制杀”的局面。
比如衰败之火,看上去像是个用火的,一般人的脑子会下意识的考虑用水和冰之类的去对付,但更加本质上,人家象征的是能量的有序向无序化,任何事物概念发展攀升到顶端之后,不断衰弱的象征。
也就是说,别说是什么能量光束,实体炮弹之类的,甚至是只要杀伤目的是以消耗衰败的血槽,然后达到至死目的的武器都可以算作是在权能掌握范围内。
因此这一次的战斗很特别,克洛伊一方的文明势力并没有做任何的攻击举动,或者说任何,对于对方的攻击举动都是无用的,所以仅仅只能一味的收缩,阻拦,然后把对方引到炮口前面。
对付机制也只能用机制杀,真绝对零度炮恰好能做到这一点。
“目前a区防线怎么样。”
克洛伊面前自动跳出了一个屏幕,上面一大片的红色,怎么看都不像是安好的样子。
“我们已经启用了所有的后备计划,但哪怕是这样,最多也只能再支持一个系统时。”
“前线观测舰队已经全军覆没。”
克洛伊听完了对方的报告,这下方是一连串的以人命为单位的天文数字,但是这种战况在赤红战争开始时已经多到令人麻木了。
每一场战争的战损比比隔壁的粪坑还要夸张,而且这所谓的战损比,天文数字的对面是一个始终不变的零,以前偶尔还能有个位数跳动,但是从那时开始到现在都是零。
那么这一次之后会有些改变吗?
克洛伊继续看向作战地图。
原本预定好的防线正在一道接一道的被飞速突破,因为这些防御手段的本质同样涉及到了部分的能量与物质运作概念,只要有着相关部分,就会被衰败所影响。
不光是从中吞噬的灵魂,甚至是直接从周围所有事物的衰败过程之中,衰败之火都可以从中汲取力量,哪怕是一系列