原因。
毕竟,将一条规则大道修炼至成神门槛,成神已经是板上钉钉的事情了,那修炼神术自然也顺理成章。
而像一些高星级的神术,修炼的要求也会更加高,比如,需要将某条大道修炼到2甚至更高的水平,或者同时修炼某两条指定的规则大道。
通常来说,神术一般极为珍贵,并且具有很强的传承性、独特性。
毕竟,大多数神术的学习条件,就是需要修炼特定的规则大道。
例如帝诺斯所施展的虚空分身神术,其便要求修炼者在虚空规则一道上,达到1的程度才能修炼。
也就是说,即便一个人将火之规则大道修炼到10,也无法学习、施展虚空分身神术。
因此,即便是神明,想要学习到真正适合自身的神术,是极为困难的事情。
通常来说,只有三级以上的文明或者同等实力的大势力,才能拥有一定储备量的神术供本世界的修炼者进行学习。
那是因为,想要创造神术,哪怕是最低级的1星神术,也至少要将某一条规则大道感悟到20的水平。
而想要达到20的规则感悟,至少需要修炼者拥有上位神的实力。
并且,不是所有规则感悟达到20的神明,都能够创造出神术。
因为创造神术即便对神明而言,也是一件极为耗费时间的事情,通常需要花费的时间都是以万年为单位进行计算。
很多神明不愿意浪费如此之多的时间去创造一门低星神术,他们更愿意将这些时间花费在修炼之上。
毕竟,比起辛苦创造出一门低星神术,还不如直接花更短的时间直接学习前人创造出来的神术。
虽然未必比得上自己创造的神术适合自身,但从性价比角度来看,简直是高太多了。
而且,自己辛辛苦苦创造出来的神术,后代想要修炼,那就必须与自己感悟同一条规则大道,否则这门神术对后辈而言,就只是一段无法“变现”成为实力的知识罢了。
这些原因共同导致了神术的稀缺。
像方御所在的人武界,以及蒙塔所在的魔界,虽然在这一界区内已经是极为强大的文明,但却依旧只是二级文明。
而二级文