,他们要从头去规划和指定动力装甲的类型与参数。
这种新型的设计也会在一段时间内降低矮人们的战斗力。锦城出现的实验性巨型装甲便是例子。
苍月族的猎人在身着能够对抗精神影响的新型装甲后,战斗力反而要比身着老式装甲的低上不少,完全成了一个释放精神屏障的移动靶子。
连苍月族猎人这种顶尖战力都已经如此,更不用说实力要更差一些的矮人部队了。
有人会有疑问,之前永恒秘银不是给人类设计过动力外骨骼,这难道不算是经验吗?
虽然军方对于那些交付的动力外骨骼赞不绝口,甚至在这段时间还不断有复购的意向。然而不管是动力外骨骼的总设计师安杰,还是参与设计的其他矮人工匠,都不认为那是什么能够说得出口的东西。原因无他,上限太低了。
那种东西,想要制造到四阶很轻松,想要制成五阶的就异常困难,不管是设计难度还是造价都要翻上几倍。同时也基本没有到达六阶的可能。
出售这东西赚点小钱还是可以的,但要是想让其彻底形成一条科技树,就有些浪费了。
模块化生产可以说是动力外骨骼的上位版本,只不过区别也是不小的。
矮人们并不是什么固执的种族,正相反,他们非常愿意接受新东西。然而即便是他们,也依旧没办法接受模块化这种设计理念。转变设计方向的阵痛是一方面,另一方面则是在这条路上有个根本迈不过去的坎,那就是不同非凡道具互相影响的问题。
这个难题,哪怕是安杰都没有办法解决。
如果真的将永恒秘银的全部精力都投入到动力装甲的模块化后,日后如果真的发现没办法解决这个问题,就相当于将大把的时间都浪费了。
双方的争吵还在继续,安杰有些痛苦的揉了揉自己的太阳穴,无奈的叹了口气。她不是没想过让两种不同的设计理念并行,但人手太少了。
矮人工匠的数量不过几千人,其中还有大批需要参与到工厂的运转中,能够用来设计的就那么多。一旦双线推进,就不可避免的会陷入顾此失彼的困境,到头来的结果很可能就是两条路都走不通。更何况现在还是制造工厂的关键阶段,其中的不少重要设备都需要根据不