式后倒也不算复杂,可以用骨灰单独制造某一段骨骼,也能通过意识拼凑,一次性投入更多的骨灰炼化出整副身体。
当然,整体炼化需要对想要制作的骷髅结构了解通透,不然制作出些‘关节炎’‘骨质增生’什么的,也就成了废品次品。
这方面穆骅没有什么可烦恼的,别人是不断学习,不断解析骸骨改造,他是跟获得了传承一般,直接把全套都学会了。
各类炼化术式都铭刻在了灵魂中,还有什么可烦恼的?
三十个单位的骨灰、三十个单位的灵魂粉尘,两者结合能创造出一副骷髅战士的骨架,之后再进行死气侵染,让骨架化作亡骨就行。
随着材料注入,诡异的生成法阵中,一具骷髅战士的骨骼逐渐从模糊到虚幻,从虚幻到真实,最终炼制完成,无声的站立在穆骅面前。
死气侵染在外界或许还挺麻烦,但在深渊之岛上就很简单,虽然不会主动对外界形成负面干涉,但这片空间中诡异的蕴含着各类元素。
“这也算是高档货了吧。”看着面前的骸骨,穆骅思索嘟囔。
眼前的骷髅战士暂时只是一具单纯的骸骨,不过这副骨骼放到死灵术士手里还真值点小钱。
毕竟不少死灵术士甚至会用寻常的骨头去拼凑构装亡灵,这副骨骼好歹是真正的亡骨。
整副骨骼头手俱全,尾巴都有,就算去亡灵庭院打骷髅战士,想收集一套如此完整,如此匹配的骨骼也挺麻烦。
不过因为也有不少直接灭杀骷髅战士灵魂的方法,单就寻常骷髅战士强度的骸骨来说,只能说值点小钱。
骸骨有了,之后自然就轮到了灵魂。
构装亡灵的灵魂比制作它们的身体更麻烦一些。
通常人们会去抓一个幽魂,然后抹去幽魂的意识,将打上自己精神烙印的幽魂塞进构装当中,让幽魂用自己的灵体侵染骸骨,最终通过控制幽魂实现对构装亡灵的操控。
而穆骅倒不用费劲再去抓个幽魂回来调教。
他不但会骸骨改造,还掌握了灵魂改造,灵魂改造中就有灵魂创生的术式,创造灵魂还麻烦点,造个幽魂就简单多了。
当然,前提还是有相应的材料。
一个单