他让身边的队友看一下自己,然后他直接在论坛上撰写帖子,讲述自己的所有猜测。
玩家群体的bug能力很多,其中信息获取与意识上可以迅速达成共识,也是一种极为变态的地方。
因为正常的人与人之间的交流,总是会在意见上产生分歧。
可是玩家们大多并不会,因为他们往往会有一个共同的目标,那就是一起做某些任务。
若是任务难度不高,可以轻松完成,那么大家各凭手段解决了就行。
可是遇到一些大难题,玩家们就会集思广益,疯狂探讨不同的想法,然后其中一个想法或者方法是实在且有效的。
那么整体玩家就会迅速达成意见上的统一。
冰上圆舞曲的关于试炼的目的,以及强者心态的诸多分析的帖子一出。
让如今正在圣彼得帝国的泥沼中,挣扎着内心的玩家看到之后,顿时也有一种豁然开朗的感觉。
虽然心中积攒的憋屈沉闷情绪还未得到释放。
可是听闻歌兰蒂娅导师所做的事迹,让他们心中也有了一种希望。
并不是只有他们这些玩家认为这些事情难以忍受,npc而且还是歌兰蒂娅格兰多亚这种代表光明、善良的职业导师。
在这种时候与他们的想法,拥有类似的趋向性。
吾道不孤的感觉一旦产生,自然会感到一种高兴之情。
那些从圣彼得帝国暂时退避的两百多名玩家,看到冰上圆舞曲对于这次主线任务的猜测与分析帖后。
其中有一部分经过思想的挣扎后,决定再度踏入圣彼得帝国。
这次任务真正的敌人还未出现,仅仅是任务流程环境带来的影响,就让他们感觉寸步难行。
那么此次主线任务的难度,肯定是不可能低的。
仅仅只有四百多位玩家去攻坚,先不说进度有多慢,能否顺利攻坚都难说。
而且这是一次建立强者心性的试炼。
他们感觉错过刻骨的体验,有些太过浪费了。
神谕这个游戏带来的变化,可不只是在游戏中变强,现实当中他们也能变得更强。
艾文和赛格雷特等人回到了斯坦公国