旅馆,从住宿修理到饮食清一色的无人贩卖机,简直五花八门什么都有。唯一没有区别的就是,所有的安全补给站都满足吃、穿、修理载具三个必要因素。
思考了好一会儿,第五曐给游戏先驱者发去了一条信息。
【找到安全补给站了没?】
对方很快回复了过来,看样子也是被一大早刺耳的广播声给吵醒的。
【找到了,一个中型庄园叫奥尔所庄园,你应该是到曼希顿庄园了吧,我查了一下这个庄园属于超大型庄园,具有最完整的服务,同时修理厂还能进行改造】
对方一长串的回答让他升起了一点疑惑,似乎他知道他是谁。
【你怎么知道是我】
【匿名虽然不可追踪,但是你发过来的聊天窗都带着以前的记录】
游戏先驱者的回答让第五曐噎了一下,看样子这个匿名也还是带有一些可以辨认身份的东西啊。
絮絮叨叨地跟这位游戏先驱者交换了很多信息,游戏先驱者之前的做法让他的人气非常高,所以很轻易的就从别人那里得到一些独家信息,相比较而言他那点少的可怜的信息根本不够看。
从对方的信息中第五曐得出了几个要点,绝大部分的人都已经组上队了,从进入永眠季开始,人和人之间的相遇比他想象的要频繁的多,现在少的人,多的几十人的队伍已基本成型。他这种只遇见一个直到现在依然独自一人的几乎可以说是稀有绝版。当游戏先驱者知道他只遇见一个人的时候,沉默了半响才安慰的回复了他一句“会好起来的”,他似乎被对方定义为倒霉蛋了,从某种意义上来说他确实也很倒霉。
第二点就是跟他一开始猜测的一样,这个游戏似乎很注重平衡,抽到的天赋越好麻烦事越多,在进入永眠季时接到的任务也越难。那个一开始被系统调侃提及的万倍物资天赋,真有人抽到了,而且就像他猜测的那样,他遇见的麻烦也是万倍的,进入永夜季的第一天就挂了,就是那个有人在聊天中提及看见有黑暗中的怪物吃玩家的那个可怜人。也是这时候第五曐才知道,当人死亡后出现在讣告上的名字点一下就能看到生前信息,当然也包括抽到的技能。
第三,他现在确定自己的运气这个技能不光作用于开箱,寻找线索