时,为增强作战意识我们会从凡人境界开始安排擂主作为初始点,当然你也可以直接选择过关任务擂主点位进行挑战,胜利则过关,失败则继续,本关无次数限制,不过每当挑战失败一次擂主整体属性将提升百分之五,累计十次失败后将逐次增加百分之十整体属性。
有些人看到这样的规则,立马选择了从挑战擂主点开始,这个世界总是有强者与更强者,有些轻松就过关了,有些就失败了几次后总算过关,而有些是越过越难了。
对于像姬叶光这样的,他就只会选择从凡人开始,这么好的作战对练机会不把握,怎么说都说不过去,哪怕是凡人有时候爆发出来的技巧和能力也是值得学习的,何况是不断进步的‘智能’战斗体。经过姬叶光多次的观察和体验,发现这个智能体,看似没有感情、能量透明体,但总给人一种真实感,似乎就是一个和你一样的‘人’在和你战斗。
挑战的越多,姬叶光发现这个擂主越像是‘自己’,似乎真的是和‘万能’的自己在切磋战斗,而且所展现的能力远非自己(尤其是指姬叶光这样的菜鸟)所能比拟。也幸好叶光同学选择的是从‘零’开始,一开始挑战的毫无人性,可以秒杀,慢慢的发现没那么简单后,改用拖延、ag等战术来增加自身实战经验,从而提升潜在的杀戮意识。
在元婴期认识到战斗的重要性,姬叶光就开始有目的的失败增加‘擂主’属性,而自己尽可能得压制同等属性或者更低境界,除非生命受到威胁,都是能拖就拖,进行同阶或低阶下的战斗,说穿了就是学会有效挨打。
面对比自身能力要强的对手,唯一的办法就是防守,说的再通俗点就是抗揍,毕竟你打人家一拳可能效果不大,但人家打你一拳说不定就要散架,所以,必须先学会挨打,只有在不断地挨打的过程中寻找机会才能进行反击。千万别相信进攻才是最佳防守,那是对于像白起那样的大神来说的,或者至少在同等条件下才有的战斗理念。
在经过几十次的‘蹂躏’后,姬叶光选择了爆发击败了元婴境界擂主,进入了化神期的擂主,通过同样的方法又开始了一步步的学习和积累。可以说以往的过关实战都没有像在这一关那么真实有效,且擂主的变化多端让姬叶光深刻的意识到,战斗并不只是简单的肉搏、异