“莫哥,玩剧本杀吗?新本,听别的玩家反馈挺好玩的,去吗?”
“行,去玩玩。”
“诸葛弘,走啦,开车啦~”
……
“莫哥,玩剧本杀吗?推理本。”
“可以,不过不问问三儿吗?”
“诸葛弘?他一定会去的吧?是吧,弘~”
“走,我开车。”
……
“今天有本吗”
“诸葛弘?咋你想玩了?”
“觉得挺好玩的,有没有?”
“有,问问莫哥去不去?”
“我去。”
“那走吧,我开车。”
……
“杀?”
“走!”
“走。”
……
之后的日子,完全没有出乎诸葛弘的预料,原本一周一次的剧本杀,次数激增,只要黄奕可有空,问莫问想不想玩,然后就是一次剧本杀之旅。
甚至对话越来越简便,逐渐的三人也产生了默契。
三两句概括,然后就上车。
只是在这期间,原本对于剧本杀不太热衷的诸葛弘,逐渐也喜欢玩了,之前他主要是陪黄奕可玩,以他的能力,玩剧本杀没有产生太多的刺激感。
之前玩推理本,机制本这类竞技性剧本杀,诸葛弘都是随便玩玩,然后便可将其他玩家玩弄于鼓掌,这种感觉,一两次还好,多了反而就无聊了。
虐菜爽,但爽完是无尽的空虚。
只有匹配的对手,才能加深竞技属性,也才能让人感受乐趣。
可惜,在这之前,诸葛弘没有碰到。
主要他是和黄奕可玩,虽然黄奕可喜欢玩,但说实话,水平……
但后来,加上了莫问,立刻不同了。
诸葛弘发现,莫问的逻辑思维能力,很强,这就让诸葛弘有了乐趣,那是语言上的交锋,是逻辑的碰撞。
抓住语言中的漏洞,发现逻辑上的错误。
让诸葛弘感受到了剧本杀的快乐。
当然,除了剧本杀之外,三人还玩狼人杀,桌游……
反正只要涉及竞技属性的