杀了他。
这真的只是一个游戏?这个问题在朱孝堂的脑海里环绕了一圈就无视了,他可不管这些,能爽就行了。
至于那五个家伙?几乎都是因为魁哥的身份而选择跟随,这种团体只要稍微损失些利益就会分崩离析,不足为惧。
朱孝堂带着七名玩家朝着另外一个方向出发,一路上遇见的狗妖见到他们就会疯狂跑来。
朱孝堂提醒他们别用木剑,留着对付后面的boss,没有武器即使高出一个小境界,面对数只疯狂的野兽,小队很快落入了下风。
他们的拳头无法对狗妖造成有效伤害,只会激起狗妖的凶性,这时朱孝堂顶在前面,指挥着其他战力不足的人后退。
一只狗妖扑了过来,朱孝堂抓住它的空隙,从乾坤袋里拿出木剑从张开的嘴里刺穿,一击毙命。
朱孝堂立马收回木剑,趁着其它狗妖忌惮之际,带领着七名玩家跑了。
确定了狗妖没有追来,朱孝堂等人爬到树上休息,有修为的好处就体现出来了,耐力条恢复的比之前还快。
“看清了吗?别蠢不拉叽的把武器亮在手上,咱们有乾坤袋,只要多练几次,就可以做到无间隔取物,利用好这点可以出其不意。”
朱孝堂毫无保留的分享着自己的经验,甚至亲身示范,这赢得了七名玩家的好感,之前的种种一笔勾销了。
如果有对玩家好感度系统,他们之前对朱孝堂的好感是—30,那么现在就是50,为啥上升幅度这么大呢?因为好感度就是这么随意的东西。
朱孝堂看着七名玩家崇拜的目光,内心十分欣慰,不枉自己以身试险,加上之前的立威,现在隐隐有以自己为首的迹象了。
真以为朱孝堂开始要打群架是真的暴躁?你不做出点惊为天人的事,让所有人记住你,那就只能泯灭于平凡。
看人不能只看表面,而是看他做的事能带来什么效果。