嚓噗小说 > 都市言情 > 重生1985,7岁开始谋划航母 > 第306章 问题不断的beat测试(2/3)
牛头人时,并没有给他们设计坐骑。因为设计师认为牛头人的体积太大,一般的坐骑根本就没法把它给驼起来。”

    “高等级的坐骑并不是前期能够获取到的,这就会面临一个尴尬的问题——前期其他种族都可以比较轻松的获得的坐骑,牛头人只能靠一双腿跑过去。”

    “如果增加牛头人专用坐骑,或者调整一些设定,又会与前面已有的设定相冲突,这样的问题处理起来非常的棘手。”

    “设计师通过几轮讨论,最后确定了一个方案:给牛头人设计一个专属技能——平原奔行!这样一来,既可以符合最初的设定,又可以让玩家体会到不一样的玩法。”

    “类似的事情在游戏的开发过程中不胜枚举!比如设计副本的时候,有一个名叫血色修道院的副本,最开始设计的时候是一个超大型副本,通关需要3-4个小时。”

    “玩家普遍反映这样暂用的时间实在太长,40人的超大型副本,不可能每个人都能够抽出3-4个小时来打这个副本。”

    “这样的副本本身就人难凑够人,好不容易凑到40人,结果不是有人掉线,就是有人有其他事情提前下线,导致这样的超大型副本体验非常差。”

    “后面我们把这样的超大型普通副本全部拆成了10人和20人的小副本,将原本超大型副本改造成了活动副本,只在一些特殊活动的时候才会开启。”

    “你们做了这么多事情,得让外界知道才行啊!”王铭提醒道,“一边研发,一边向外界透露相关的消息,先把玩家的味道吊起来,这样才能让我们的游戏一炮而红。”

    王铭想起前世那些游戏开发商,游戏还只有一个想法,就开始四处宣传,结果做出来的游戏一坨翔一样,玩家照样边骂边玩。

    艾伦接话道,“boss,我们有做宣传的!”这一部分基本都是他在负责,对这一块非常了解。

    “2001年的时候,我就对外界正式公布了《魔兽世界》的开发计划,我们在4月份的时候上线了《魔兽世界》的官网,并且在上面发布了5个资料页和3个视频。”

    “第一个开放的页面,是一个主题名为想象力的预告页,放出来几张游戏角色的背影图;第二个开放的页面主题是充满幻想的冒险