家在房间内抽取110的数字,作为本轮自己的编号数字,并自行根据数字大小回答问题,答案会在大厅与所有房间内公布,答案必须正确,且不可包含任意数字。
当所有房间都完成答题,出题人有五分钟时间,将十个答案进行一次排序,按照数字从110的顺序排列,排序完全正确则完成默契问答,游戏结束。
听到这里,许多玩家都愣了。
这竟然是个全员合作的游戏!
需要十个人…好吧,现在只有九个人,总之起码要大部分玩家合作,才能完成这个默契问答。
可这是军争游戏啊,恩怨局啊!
游戏本身很简单,商量好一些策略,都按照自己房间内抽到的数字来给出答案,还是挺好通过的,完全正确,游戏就结束了。
然而配合上这恩怨局,就麻烦了。
想结束游戏?开什么玩笑?
不把恩怨解决,游戏几乎结束不了!
那就杀呗,把有恩怨的人干掉就行了,可是游戏又不能随意杀人。
毫无疑问,这只是游戏的基本盘,还有战斗规则没说呢。
只见拉贵尔继续讲述。
如若玩家未能完成默契问答,则在十分钟后公布结果。
期间玩家可以在圆桌与任意玩家或ai机器人,进行一对一配对,完成配对的玩家不可更改。
当结果公布后,编号数字最接近10的玩家获得4分,第二接近的玩家获得2分,第三接近的玩家获得1分。数字最小的玩家扣除1分,超过10的玩家,扣除5分。
配对玩家以两者编号数字相加为结果,如有数字相等的玩家则并列排名。
原始编号为10号的玩家,无论与谁配对,10号玩家的结果都为10,可如若10号玩家没有配对,则视为1。
房间内可随时公开查阅自己的积分,同房间内的玩家亦可得见。
众人严肃起来,这又是一套合作规则,虽然有10号玩家这种坑爹存在,但大部分人还是要找队友的,毕竟数字最小会扣分。
而积分,毫无疑问挂钩奖励。
这游戏,怎么处处逼着他们合作啊?他们是来找敌人干架的,但显然主办方不喜