千万里,我们还是可以像面对面一样一起散步、聊天。”
“我还在想,会不会有一天我们操作手机可以选择不用在实体屏幕上操作?”
“手机多一个投影功能,我们只需要在空中轻轻一碰,手机就能完成对应的指令。”
“或者我们还可以用来看电影?”
“仿佛电影的男女主就在你的旁边说话……”
陈腾描绘了很多关于全息投影技术的应用。
听上去很不真实,很科幻。
如果陈腾没有之前的演示,恐怕很多人都会觉得陈腾不靠谱,会觉得这只不过是在空想。
但是当陈腾展示出这个技术的时候,他们全都选择了相信。
因为陈腾旁边的投影,还在不停地变幻。
场景一会儿是农村,一只土黄色的小狗正在追着鸡跑。
一会儿又变成了海底世界,每一条鱼都活灵活现地游来游去。
一会儿又变成了浩瀚无垠的太空,缩小版的蓝星绕着太阳转。
……
各种各样的场景,可谓是看的人眼花缭乱。
不过陈腾知道,其实自家的全息投影技术还处于一个比较初级的阶段。
现在的这些投影,都是早已设定好的参数放上去,不是实时投影。
这样的投影比较呆板,基本上没有任何的实际作用。
像当时在酒店的那个投影,整个人只有嘴巴部分的投影找了一个专门的“嘴替”,进行实时投影。
两者之间的区别,类似于游戏当中过场动画的cg与实时渲染。
放cg,对设备要求很低。
相当于是用设备播放一段电影。
实时渲染,对设备的要求非常非常高。
很多3a大作一旦画质开到4k,走过场动画选择实时渲染这个方案的话必掉帧。
当然,这样的类比也不妥帖。
早已设定好的投影,只有成像这个步骤。
实时的全息投影,有记录和成像两个步骤。
后者的难度虽然远远高于前者,但是前者的难度也并不小。
设定好的投影让台下的人发出阵阵欢呼。