嚓噗小说 > 都市言情 > 游戏公司?这分明是科技巨头 > 第433章 不可思议的游戏体量(下)(3/4)
 一个游戏想要长盛不衰,有四种常见的办法。

    第一种,那就是游戏开发商持续地提供更新服务,不断地优化玩家们的游戏体验。

    比如说网游。

    这个版本的内容也许花个几天就体验完了,但玩家对下个版本的内容还有期待。

    因此可以持续地做一些枯燥的日常,等下个版本再玩。

    第二种,是搞竞技类游戏。

    与人斗,其乐无穷。

    这类游戏不需要有什么大的平衡性更新,就能让玩家们乐此不疲地玩着。

    典型的代表有csgo。

    当然,也有一些竞技类游戏更新比较频繁。

    它们需要频繁的调整平衡性,保持游戏的平衡。

    典型的代表就是《联盟英雄》。

    第三种办法,是让游戏本身的可玩性足够高。

    文明系列、p社作品,热爱的玩家都是能玩几百几千小时都不腻的。

    因为游戏内的变化足够多。

    玩家不同的举动,都会引起一些有意思的连锁反应。

    再添加一些随机性事件,让游戏内变化万千。

    第四种,那就是把游戏框架搭好,让玩家们自己去填充更多的内容。

    在游戏本体有趣但不耐玩的基础上,玩家们可以自行地开发各种各样的od。

    填充剧情的od、改变游戏内建模的od、改变游戏平衡的od,甚至还有拓展游戏玩法的od。

    最典型的代表就是《老滚5》。

    游戏本体的大小不过十几个g。

    只玩本体的话,也许玩家也只能玩上几十个小时。

    但是如果加上各种各样精彩的od,那这个游戏的可玩性就大大增加了。

    像《老滚5》中大名鼎鼎的爱之实验室,就是一个很好的例子。

    其他很多游戏,也都会通过开放od制作工具的方法,来增加游戏的寿命。

    游戏功能补充和玩法拓展类的od,甚至有可能成为官方的dlc。

    视频内展示着od制作工具。

    正如一开始介绍的那样简单好用。

    就算是没有编程知识的玩家,也可