戏公司来说,游戏就是商品。
是商品,首要的任务就是赚钱。
只有在赚钱的情况下谈其他的,才有意义。
没人认为这款《废土2050》不会大卖。
但是《废土2050》的成本也是肉眼可见的。
如果销量不够高,那么《废土2050》还是一个失败的商品。
“我觉得总销量也许能有个1000万吧,腾达毕竟还是腾达销量是绝对不会差的。”
“1000万的销量对于《废土2050》这样的作品来说太低了,腾达又是出了名的高福利待遇,这个销量未必能回本。”
“听说《植物大战僵尸》本体全球范围内卖了3000万份,《废土2050》有没有可能达到这个水准呢?”
“三千万份还是太难了,《植物大战僵尸》才卖多高的价格,《废土2050》有多高的价格?”
“《废土2050》的销量大概在2000万左右吧,再高就不现实了,游戏的价格实在是太贵了。”
“虽然不知道游戏卖多少,但是我想价格绝对不会太便宜。”
国内的玩家们对于《废土2050》的销量实在是没底。
诚然,《废土2050》按照预告片的质量来说很高很高。
可是在华国游戏的历史上,从未出现过一款这样子的游戏。
也就意味着没有过往的经验可以参照。
可是拿国外那些历史级别的大作来对比,他们又不知道有没有对比的资格。
毕竟现在游戏还没有出来,仅仅是发了一支预告片。
游戏的整体质量如何,他们不知道。
有游戏类的新闻媒体发起一个了投票,让玩家猜测可能的销量区间。
0到500万、500万到1000万、1000万到1500万、1500万到2000万,2000万到3000万。
以及最后一个3000万以上的选项。
大部分人选择的都是“1000万到1500万”这个区间。
其次是“500万到1000万”和“1500万到2000万”这两个区间。
剩下几个销量区间