但不知为什么,傅寒烟莫名的就有一种直觉,是宋安安在没事找事,而楚彧自然是护着宋安安的,所以为难的就只有唐逸他们了。
给每个人的茶水都放好,傅寒烟找了个位置坐下,看向上首的楚彧。
“楚总,刚才宋秘书说有一个数据出了问题,是之前我负责的,她让我过来听一下。”
宋安安神色蓦然一紧,看向傅寒烟的目光莫名的有些恨意,再看向楚彧时,就显得有些心虚了。
“阿彧,我是想着,我刚接手没多久,之前都是傅秘书负责的,她应该对这些数据更了解,所以我就把她给叫来了。”
原来是她自作主张。
但楚彧自然不会怪宋安安,他冷冷的看了一眼傅寒烟,就像在责备她多嘴。
这就是默许宋安安的做法了。
宋安安松了口气,把情况同傅寒烟说了一遍。
游戏的所有画面都已经做完了,今天唐逸他们过来,就是让楚彧看一下效果,如果可以,公司这边要给领航游戏打第三批款。
双方再商量一下接下来的进程,达成一致后今天的会议就算结束。
但就是这些画面设计上出了分歧。
原因是,宋安安觉得画面太清新了,尤其是清新绿用的太多,她认为画面太单调,应该加一些粉色和紫色,蓝色之类的,让画面色彩缤纷,如彩虹一般绚丽,这样才唯美又好看。
而唐逸这边认为,既然是游戏,不仅要注重玩家的视觉感受,更要注重画面的清晰度和流畅度
如果把背景色彩搞的太复杂,一来会造成眼花缭乱的感觉,影响玩家视觉感受,二来还会使一些装备不容易被发现,导致玩家成盒几率增加,影响玩家心情。
但宋安安不这么认为,她就是觉得如果按着她的说法设计的话,只会让玩家体验更好。
“装备不容易发现不是更好吗?这样可以激起玩家的好胜心啊!如果一下子就发现了,那多没意思。”
最后,宋安安把目光看向傅寒烟,“傅秘书,你觉得我说的对不对?”
就这,还对?
真不知道谁给她的勇气,敢这么胡乱的指手划脚。
楚彧竟然不管?