任何手段要奏效,都得先破开防御。
要全部清除是很难,但以点破面就容易了。
许成仙其实也可以,将这些力量吞食炼化。
但是这里存在问题。
那就是建构的有序的,没做被破坏秩序的力量,一个是不好‘吞’,一个吞下去炼化起来耗费的血气和时间,会很长。
不好‘吞’,其实就是难咬动。
为了防御外来力量攻伐,而构建在妖身之外的法力防御,由神识和法力,以某种功法施展而成。
就像是一面坚硬的城墙。
要破开这面墙,就非得催动天赋战技——蛇咬。
耗费血气,只为了在城墙上凿开一个洞?
若没有后续的攻击,给对手造成更大的伤害,那这笔账肯定是亏的。
对于战斗,许成仙现在有自己的理解。
如果把每次对战,都当做是一把游戏。
那这把游戏的最终胜利,就是看谁的本钱先输光。
搏杀。
赢家通吃。
输光了的,只能任人宰割。
而当双方的实力相差不大,若想赢下这一局游戏,就一定得算账。
每次攻击,自己付出的代价,比对方受的伤害小,那就是赚了的。
如果能六成以上的攻击,都做到赚,大概率能赢。
七成以上,基本稳了。
还要留点后手,得防备对方狗急跳墙。
于是他绞尽脑汁,想出各种各样的办法,给对方造成伤害。
之前觉醒的两项天赋战技,就得益于这种不断地尝试验证。
这让他开始有点享受,战斗的乐趣了!
而单纯将对手的护体防御,咬开一个大洞,咽下去,就是不划算。
血肉里的妖力,相对妖丹和护体妖力,或者其他施展的术法中,包含的妖力,要更好吞入‘消化’。
所以咬开的同时,再吸允到妖血,甚至撕下血肉,这才有赚头。
如果有其他手段,让投入和产出,更加的划算,那当然更好了。
之前的几场战斗,许成仙很好的贯彻了这一点。
非但没吃什么