可行的。

    战力相近的同族玩家互相帮助,就算被击杀也不会感到憋闷。

    至于黑户都是隐身状态,最后会不会被不熟的玩家捡漏?

    那只能说凡事总得有点风险。

    不断有玩家入职,有玩家选择留下抽礼盒,有玩家依旧坚持自己原先的选择,走出餐厅试图找其他实力相近的玩家击杀自己。

    丢一个两个技能,总比丢技能图标强。

    大家选择各有不同。

    虞寻歌没试着捡漏,而是继续窃取技能图标,没有【午夜放逐】,她的攻击力并不算高,想要成功捡漏,成功率不算高。

    她一边打地鼠一边摁窃取技,心里总觉得哪里不对。

    和之前的跑跑卡丁车和宝钻矿工相比,胡闹餐厅明显更严苛了。

    之前是引导玩家互相厮杀,可如今比起厮杀,好像更侧重于逼着玩家做出选择,但无论做出什么选择,好像都逃不开惩罚,唯一一条不会百分百面临损失的,却又面临“随机”惩罚。

    这不公平,收益和风险的比例不对等。

    她脑海里闪过这个念头,但此时不是想这个的时候,她暂时压下了这个想法。