会发现自己怎么连开9枪,打空一个弹夹,都无法打死眼前在这个世界中只能算一个杂兵的敌人,然后绝望地被杂兵单位在临死前的回光返照中给来了个极限一换一。
又或者,他会因为自身实力过低,无法继续以最低限度完成乐园布置的主线任务,而被强制处决。
这大致就是那些在乐园内躺平混日子的契约者们的最终结局,而且还是在运气不错的情况下的最终结局。
一个契约者至少要将综合评价大致稳定在c这个级别,保证每次世界结算后都拿到至少2个自由属性点,这样自身实力进步的速度才能勉强赶上主线任务难度等级提高的速度。
顺带一提,乐园布置的主线任务难度等级的提高速度不是固定的。
假设,对于每一个契约者而言,主线任务难度等级提高的速度至少为1。
那么,对于一个拼尽全力能拿到c级综合评价的契约者来说,他的主线任务难度等级提高的速度则在2到3之间。
而对于慕北这种试炼世界就能拿到s+的契约者来说,他的主线任务难度等级提高的速度至少是10!
总之,在秩序乐园,契约者如果不主动变强,那么最后的下场要么是被乐园强制处决,要么是死在任务世界中,几乎不存在第三种可能性了。
所以,绝大部分1阶契约者们在秩序乐园内的生存压力是非常大的。
本来几乎所有人的精神状态就因为得知自己来自虚拟·现世后不太稳定,再加上如此巨大的生存压力,那些能力不足的绝大多数人只能选择放飞自我,以逃避极为残酷的现实。
反正就这么点评分,只能获得这么点资源,在秩序乐园里,迟早要嗝屁。
那么,与其精打细算地使用本连1000都没有的乐园币,将所有的资源都换成实力上微不足道的提升,去搏那一丝根本就得不到的希望,
还不如及时行乐,多吃点好吃的,多玩点有意思的,多放纵一下欲望。
这样,在面对死亡时,或许可以少留下一点遗憾吧。
类似于这样对未来充满悲观的观念,在秩序乐园的1阶契约者之间,是非常常见的主流观念。
至少80的一阶契约者对自己的未来充满了悲