嚓噗小说 > 科幻小说 > 秩序乐园,我无限加点 > 第145章 杀戮向魅力的“含金量” & 艾伯特要塞沦陷(1/7)
    ……

    畸变·力量:118(+)

    畸变·敏捷:120

    畸变·体质:100

    异化·智力:100

    畸变·魅力:-06(+\/-)

    (提示1:增加1点畸变·力量属性,需要消耗4576个负熵点数。)

    (提示2:使畸变·魅力属性发生幅度为01点的变化,需要消耗10个负熵点数。)

    ……

    非常神奇,力量属性一栏后面,只有加号这么一个选择;

    而魅力属性一栏后面,竟然不止有加号,还有减号这么一个选项!

    与之对应的,则是属性栏下方的提示1与2的格式和用语不一样。

    前者是“增加……”,而后者则是“使……发生变化”。

    用语非常严谨。

    变化除了往数值增加的方向变,也可以往数值减少的方向变。

    数值为正数的魅力属性,又名守序向魅力,涉及到的方面与社交和召唤等方面相关;

    数值为负值的魅力属性,又名杀戮向魅力,涉及到的方面与杀戮和灵魂等方面相关;

    除此之外,慕北还发现了一个很有意思的一点:

    改变01点魅力属性需要消耗10个负熵点数;

    那么,改变1点魅力属性就需要消耗100个负熵点数。

    而改变1点力量属性,却只需要用到4576个负熵点数。

    真是个很有意思的现象。

    要知道,慕北的力量属性可是经过传说级的基础被动增幅过本源强度的!

    而没有被基础被动增幅过本源强度的敏捷属性,慕北加一点只需要消耗45个负熵点数。

    按照非常朴素的一分钱一分货理论,慕北现在每一点魅力属性的“含金量”,似乎比经过传说级基础被动增幅过的力量属性还要高!

    至于,魅力属性“含金量”中的“金”实际层面上体现在何处……

    只能说,还在寻找中。

    现在,于慕北的所有印象中,有一件事情,不知道可不可以算是杀戮向魅力的“含金量”的证明:

    在ta于水上城市·莫里斯搞