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    第 288 章 仿制属性障壁突破凭证

    慕北问:“哦?换一个思路,怎么换?”

    模拟器ai答:“刚才,我们讨论的内容都是在‘给技能加点’这一框架之下。那么,您是否考虑过,继续给您的属性加点呢?”

    慕北:“啊?”

    继续给属性加点?

    听完模拟器ai提供的新思路后,慕北一时间都怀疑自己是不是听错了。

    现在,除了魅力属性能够继续反向加点之外,慕北其余四个属性都被属性障壁给卡着呢,无法继续加点。

    那难道说,模拟器ai的刚才意思是让慕北继续给魅力属性反向加点吗?

    但是,过往的经历,尤其是关于“灵魂伤害格挡”的那部分经历,已向慕北证明了:

    负魅力再负,也只能作为加快清杂效率的手段,而清杂的手段慕北又不缺。

    综上,慕北认为,用负熵点数反向加点魅力,并不符合“合理使用负熵点数”这一前提。

    看出慕北的疑惑后,模拟器ai解释道:

    “阁下,您或许误会我的意思了。我想表达的是:您可以优先给您的智力或体质属性继续加点。”

    智力和体质属性,这俩都是慕北得到了基础被动增幅的属性。

    那作为同样被基础被动增幅过的力量属性,为什么没有被模拟器ai推荐优先加点呢?

    继续给智力属性加点,可以加快慕北的思维速度,进而加快那些技法类能力的学习和升级效率;

    继续给体质属性加点,可以加快慕北造血的效率,这样通过卖生命力就可以赚到更多乐园币了。

    继续给力量属性加点,可以干啥?可以加重慕北的力敏失衡问题。

    模拟器ai继续解释:

    “待您突破自身智力或体质属性的四阶属性障壁后,您的属性就会再多出一个名为‘真实’的前缀。”

    “而这个‘真实’前缀的实际效果,由于话题关联度不高,在这里我就不多说。主要作用就为您豁免一些特殊环境对于身体属性的压制;”

    “类似的经历,您在之前那场与蠹渊之间的竞技天王换位战遇到过。”

    “根据我的预测