理,等于变多。
实现这类情况,故事中往往会有一个“凶手”来执行。
还有提问机会的玩家一一上前提问,却连连碰壁。
答题机回复,没有巨人观,没有分尸,甚至没有凶手!
玩家又回到了原点。
“我们是不是太先入为主了,首先认定了这一题肯定很变态,充满恶意,所以都是往尸体、凶手之类的方向去想。”
“你的意思是换成小清新的角度?”
“或许这题就是个脑筋急转弯那种,想想日常生活中,什么东西符合变大、变多的条件。”
“让我想想……”
众人开始转换思路。
人群中的辰北,窥探到了管理群的对话。
[哈哈,这题把他们难住了。]
[很好,这题要是猜错,场面会很壮观的,这些玩家会吃大苦头。]
[他们还以为会是个小清新的问题,这怎么可能,想得美!我们的游戏,什么时候小清新过?]
辰北看到这段对话,知道玩家的思考方向跑偏了。
而且这一题答错的话,会付出很大的代价。
意味着还是要往一些变态、受苦、折磨人的方向去想。
“受苦……折磨人……而且跟超自然力量无关……难道是下毒?审讯逼供?人体实验?”
辰北还有提问机会,直接走到答题机前,输入了一个问题。
[这一题中,是不是有人类受到了严重伤害?]
[是。]
回答很明确!
辰北转头看向身边的玩家,说道:“别往小清新的方向猜,继续往重口的方向猜,怎么才能让人类受到伤害,比如下毒、拷打、人体实验之类的。”
这下又有了新方向。
玩家们开始往这个方向询问,总算是接近了正确答案!
[这一题涉及到毒素之类的吗?]
[是。]
[这一题与人体实验有关吗?]
[是。]
问到这里,几乎要揭晓最终答案了。
辰北想起了什么,急忙道:“问问它,题目中的场景,是不是宿舍!如果发生