嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第5章 演示版完成(1/5)
    此时的时间已经是深秋。

    齐东海自己的游戏已经有了几成的完成度。而看起来光荣的三国志3这款游戏距离上市还有一段时间。

    在一九九一年,游戏开发已经是一项比较成熟的产业了。

    大部分有规模的厂商在游戏发售前都会在相关媒体上放出一些消息。

    光荣这次在杂志上以访谈形式发布的关于三国志3的内容只能说是预热。里面只提到了发售的大致时间和首发在pc98平台的消息。

    至于游戏内容,相关负责人只表示会符合pc98游戏的素质,其他什么也没透露。

    三国志的前两代游戏都是在八位的pc88平台上首发。抛开计算能力不说,画质就比原生98平台的游戏差一个级别。

    后来移植pc98的版本美术资源也没有重制。还是维持低分辨率和低发色数的样子。

    所以这次光荣的新游戏首先以画质提升作为卖点并不奇怪。

    对未来游戏史进程有所了解的齐东海知道,三国志3在画面上的提升只是针对他自家以往的游戏而言。不要说与pc98平台以美术见长的文字冒险类视觉小说游戏无法相比。就是几年后的三国志5比,美术水平也相去甚远。

    三国志3真正有魅力的地方是更完善的游戏系统。

    虽然三国志自从第九代以后更倾向于全局大地图的战斗模式。战略层面的内容表现力更高了,但也再也没有了三国志3这样能够细致微操的乐趣。

    而现在面向媒体公开的信息中,这方面并没有作为主要卖点来宣传。

    “你好像并不惊讶嘛。”

    森田发现齐东海读完了杂志上的报道,表情波动不大。

    “这个我有心理准备,毕竟距离上一代三国志已经有两年时间了。”

    作为光荣这个时代的招牌游戏与摇钱树,三国志系列不可能一直不出续作。

    齐东海不是没考虑过自己开发的“三国志演义”这款游戏与光荣的三国志3发售时期撞车的问题。

    从原本时空中带来的记忆中,三国志3是一款上古游戏,具体的发售时间已经记不清楚。

    但是他很清楚的记得三国志5是最后一代在pc98和d