以每份游戏利润三千日元来算。完成这两个目标需要的资金怎么也得卖出三百套才比较稳妥。
“三四百份吗?你的野心也太小了。还记得我的那个游戏吗?我已经卖出二百份了。”
“天使们的黄昏”齐东海当然记得森田写的那个粗制滥造的东西。
森田最近把这玩意“商品化”了。做了简陋的包装盒,还印了两页说明书。以两千日元一份的价格在店里销售。
就这个物价虚高的时代来说,两千日元可以算是超低价了。
“可是我从来没见过客户买过啊。”
齐东海白天依旧会在店里做电脑装机的工作。如果客人在他上班的时间来取组装好的电脑,他也会顺便向对方推销一下店里的其他产品。可是从来没见过有人当着他面买过这款游戏。
甚至他自己都没在货架上看到过这款游戏。
“他们会直接找我买,毕竟也关乎隐私……”
与更合家欢向的主机游戏不同。九十年代初期各式各样的所谓“美少女游戏”占据了日本电脑游戏市场半壁江山。
但与二十一世纪的宅男不同,现在这时代的个人电脑用户年龄层要更大一些。很多人都是表面光鲜的上班族或者小企业的管理者。
让他们坦然去店里买这类游戏不是件容易的事。
与齐东海比起来,年近四十的森田外形上有更多油腻感,在他面前对方更乐意把自己真实的“另一面”展示出来。
不管怎么说,齐东海对于那款天使们的黄昏能在三个多月内仅靠一家店铺就卖出二百份还是觉得有些吃惊。
从整体素质来看这款游戏最大的可取之处就是程序代码的效率与稳定,考虑的游戏类型的关系玩家很大概率根本注意不到这些。而游戏最大的缺点就是美术粗制滥造。
视觉小说这类游戏原本就是以美术与剧情为卖点。
而现在森田把自己粗制滥造的游戏内容直接印在包装盒上居然还有几百人愿意买。
就算考虑到售价因素,也足以证明当今市场上dosv平台新游戏供应不足的现状。
这让齐东海对自己的作品多了几分信心。
……
不久之后的某天下午