嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第7章 测试与包装(2/8)
熟的游戏引擎产品。更没有顺手的调试工具。

    很多bug的排除需要在脑内脑补程序运行的过程,一个步骤一个步骤的复盘代码的运行状态。非常依赖想象力。

    除了齐东海和森田自己测试的部分。现在收到测试版反馈基本都是森田店里的熟客。他们大多数都是多年的老游戏玩家。

    找这群人来做测试的优点在于他们对于游戏的漏洞非常敏感。也很善于复现这些bug。毕竟游戏发展历史的早期阶段。游戏漏洞也往往会被老玩家当作秘籍来使用。

    但缺点也很明显,这群人过于了解电脑游戏的普遍规律,其中不少人自己也有一些编程基础。他们的思维方式和游戏方法有比较强的可预测性。

    而广大“素人”玩家的游戏习惯往往会更难以捉摸一些。他们的行为没有逻辑,难以预测。

    这部分的内容就只能靠齐东海和森田自己去进行暴力测试了。

    齐东海需要把自己当作第一次玩电脑游戏的人,甚至是第一次接触电脑的人那样来操作游戏。然后试图找出这种操作习惯下可能会出现的bug。

    值得庆幸的是在原本的时空中齐东海对此有丰富的经验。

    他在游戏行业的第一份工作是一家手机游戏的开发公司。在正式成为一名策划之前被发配去做了几个月测试工作。

    对此多少有些心得。

    而且齐东海对于测试也抱有热情。

    最近这一阵子只要有时间齐东海就会开一局游戏。有时候也不完全是为了完成测试任务。

    他现在越来越被自己开发的这个游戏迷住了。这种感觉在他成为游戏开发者之后玩自己编写的游戏时是从未有过的。

    在原本的时空中,独立游戏显然无法与同时代的3a大做竞争。想要被人注意到往往要剑走偏锋在题材和类型上进行创新。

    像现在这样在自己感兴趣的主流游戏类型上与大公司的作品正面对标齐东海以前想都不敢想。

    而且因为硬件机能的限制,未来最容易用人力和金钱堆砌的美术资源现在也没那么容易被拉开差距。

    虽然齐东海必须自己做完整个游戏的像素图资源。为了节省时间不得不砍去了大部分动态的游戏效果演出